«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»
Российская студия the Bratans (также известная как Smola Games) представила новый геймплейный трейлер «Русы против ящеров 2». Реакция аудитории на YouTube — почти 3 тысячи положительных оценок при 50 отрицательных — свидетельствует о высоком интересе к проекту. Однако за этим успехом стоит более глубокая тенденция: сиквел, позиционируемый как «революционный», рискует закрепить за отечественным игропромом статус нишевого мема, а не полноценного сегмента индустрии.
Псевдоисторический экшен: от мема к франшизе
Разработчики из the Bratans продолжают развивать концепцию, которая в 2023 году стала неожиданным хитом Steam. В новом трейлере, показанном на выставке РЭД ЭКСПО в Москве, богатыри расправляются с ящерами с помощью кулаков, ног и артиллерии. Заявлены уникальные персонажи с особыми навыками, кооператив на четверых, а также «масштабные замесы» с участием ездовых динозавров и новых типов врагов — от ящеров-математиков до инженеров.
Геймплей и механики: ставка на абсурд
Создатели обещают «уникальный геймплей на кончиках пальцев» и «классную угарную игру». По сюжету, ящеры, получив поддержку тайных покровителей и новые технологии, вновь нападают на земли русов. Сиквел предложит не только привычные рукопашные схватки, но и огнестрельное оружие, а также возможность «обнять белую берёзку» — очевидный отсыл к мемной культуре. Релиз запланирован на начало 2025 года эксклюзивно для ПК в Steam.
Пользователь tmek1237 в комментариях к трейлеру выразил мнение, которое разделяют многие: «Отечественный игропром держится только на этом». Эта фраза — одновременно комплимент и диагноз для всей индустрии.
Первая часть «Русов против ящеров» вышла в 2023 году и мгновенно стала вирусной благодаря абсурдному сочетанию славянского фольклора и фантастики, а также нарочито низкополигональной графике. За год проект собрал значительную аудиторию в Steam, но критики отмечали, что успех держится исключительно на иронии и «мемности», а не на геймдизайне.
Сейчас, когда студия анонсирует сиквел с более масштабными механиками, возникает риск, что «Русы против ящеров 2» так и останется в рамках пародийного жанра. Если разработчики не смогут предложить глубокий геймплей и проработанный сценарий, проект рискует повторить судьбу многих зомби-шутеров-однодневок, которые живут ровно до момента, пока аудитория не «выжмет» из них все шутки. В то же время, для независимых студий в России, которые ищут свою нишу, этот проект — пример того, как можно монетизировать интернет-фольклор, не претендуя на AAA-класс. Главный вопрос: сможет ли сиквел превратить разовый хайп в устойчивую франшизу.
















