Лента новостей

12:15
Демографическая катастрофа
12:10
Ливан подал жалобу на Израиль в Совет Безопасности ООН
12:02
Белоусов анонсировал значимые и весомые решения совместно с Китаем
12:01
Украинцы вывезли за границу 300 тысяч школьников перед началом учебного года
12:00
Десятки россиян отравились зефиром. Производитель объясняет диарею чрезмерным потреблением
11:59
Зурабишвили обвинила российские власти в управлении Грузией
11:30
Это катастрофа - У Киева не осталось выбора - Новости
11:26
Юрий Подоляка: бои продолжаются по всем фронтам
10:58
Узбекистан сближается с талибами и инвестирует в Афганистан миллиарды долларов
10:57
Мадуро обвинил Маска в попытке организовать переворот и завладеть Венесуэлой
10:21
Новый прорыв в загадке трех тел в астрофизике
10:03
Киевский режим потребовал от Бразилии ареста Путина
10:03
Киевский режим потребовал от Бразилии ареста Путина
09:56
Враждебной пропаганде вопреки: европейские партизаны
09:50
СВО. Донбасс. Оперативная лента за 15.10.2024
09:30
Удары по ВСУ в Кореневском районе Курской области: «жара» по всей линии соприкосновения
09:25
Тоньше человеческого волоса: российские учёные создали магнитные микропровода для умных материалов
09:09
США добьются сплочения мира с Россией
07:48
Сырскому конец когда вскроется правда - Новости
07:36
Кишечный микробиом повлиял на позвоночник
05:44
Сигнал «Z»- «Миноносцы, атаковать противника!». История появления и развития миноносцев
05:34
Безразличие к Орско-Халиловским мечтам
03:44
Дуров предложил бизнесу сэкономить миллионы с Telegram — представлен инструмент Gateway для дешёвой верификация номеров
03:17
Готовится решающий удар: новости СВО от 15 октября 2024. Карта боёв на Украине сегодня, обстановка в Курской области, военная сводка, 964 день спецоперации России на Украине
01:56
Украинские блядоматери
01:01
Как на востоке России зарождается новое сердце страны
00:57
Синхронизация многополярной обороны
23:55
Боевые будни казачьей бригады «Сибирь»: неожиданные налёты на врага (ВИДЕО)
23:15
Президент Путин отдал на рассмотрение Госдумы проект ратификации договора о партнёрстве Москвы и Пхеньяна
23:07
Кандидат в канцлеры Германии Мерц готов передать Украине Taurus
23:05
К вторжению в Курскую область «привыкли»
22:17
Великобритания примет стандартный разъём для зарядки всех гаджетов — скорее всего, им станет USB-C
22:13
Лисичанск частично останется без тепла и в отопительном сезоне 2024—2025
22:12
Зеленский утверждает, что КНДР «практически включилась» в войну РФ против Украины
22:11
ЕС требует от Украины до декабря решить проблемы с «Укрэнерго», иначе не будет импорта электричества
22:09
Почему в 2025 году не стоит ждать мира
22:04
Грузия – не Украина, или Почему Тбилиси не хочет следовать за Киевом
21:13
На Украине 6 миллионов мужчин не обновили свои данные в ТЦК и прячутся от фронта
21:13
Украина внесена в список морских страховщиков как зона высокого риска из-за ударов ВС РФ по одесским портам
21:09
Австралия порезала и продала по частям списанные вертолеты, которые просила Украина
21:07
Российские войска уничтожили сразу девять пилотов беспилотников противника
20:32
Зонд Europa Clipper стартовал! Начало долгого путешествия к Юпитеру
20:13
ЕС предостерёг Польшу из-за её решения приостановить предоставление убежища мигрантам
20:12
БРИКС расширяется. Шри-Ланка подает заявку на вступление в группу
20:10
Теневой флот России продолжает расти противясь санкциям (с комментариями западных читателей)
Все новости

Архив публикаций



Мировое обозрение»Технологии»«Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия

«Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия


Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель Cyberia Nova
Издатель в России Cyberia Nova
Разработчик Cyberia Nova
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-7530K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 3 1300X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 5600 XT, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11, учётная запись на сервисе VK Play
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7800X3D 4,2 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800
Дата выхода 4 апреля 2024 года
Локализация Озвучка и текст
Возрастной ценз От 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Не будем лукавить, скепсис в отношении проекта был более чем оправдан. Несмотря на громкие заявления разработчиков о том, что нас ждёт «Ведьмак 3» и Ghost of Tsushima в антураже средневековой Руси, показанные кадры сильно проигрывали ориентирам в качестве. Да ещё и цикл разработки у отечественного проекта оказался куда короче, чем у именитых «аналогов», что уже казалось настораживающим звоночком. Добавьте к этому своеобразный маркетинг, большой упор на соответствие эпохе и историческую достоверность, а не на, собственно, игру и минимальное количество предрелизных материалов по проекту в принципе. А ближе к выходу ещё и ужасающее техническое состояние демоверсии повергло всех в шок. Да настолько сильный, что фактическое отсутствие игрового контента отошло на второй план. В такой ситуации обычно ждёшь самого худшего…  «Смута» начинается сумбурно: игроков вводят в контекст исторических событий избыточным нагромождением информации, повествуя про сторонних персонажей, и тут же рассказывая про гибель этих героев… Зачем-то

«Смута» начинается сумбурно: игроков вводят в контекст исторических событий нагромождением информации, повествуя про сторонних персонажей, тут же рассказывая про их гибель… Зачем-то

#Смутная история

1612 год: на Руси сгустилась Смута, страну разрывают распри, бандиты бесчинствуют, а простой люд пытается хоть как-то выжить в это непростое время. Этой стране нужен герой! И этим героем оказывается боярин Юрий Милославский, которому предстоит вернуть спокойствие и мир родным землям.

Затравка хоть и тривиальная, но вполне рабочая. Да и антураж незаезженный. А какой простор открывает эпоха Смутного времени для драматургических изысков. Тут можно и раскрыть серьёзные личностные конфликты, и развить героев, показав разные жизненные философии, взгляды и выходящие из них противоречия, да и просто разогнать сюжетный накал до предела… Или можно сделать максимально карикатурную постановку, скорее напоминающую неловкую буффонаду на основе исторических событий вместо серьёзного эпоса. Угадайте, по какому пути идёт «Смута»…

 Справедливости ради: города, леса и деревушки в «Смуте» действительно проработаны на совесть. Сможете вдоволь налюбоваться (если у вас топовое железо)

Справедливости ради отметим: города, леса и деревушки в «Смуте» действительно проработаны на совесть. Сможете вдоволь налюбоваться (если у вас топовое железо)

Пожалуй, наиболее ярко этот путь отражают персонажи. За редкими исключениями, они получились фальшивыми, вычурными и комичными — как из-за довольно неловкой стилизации речи под старину (которая к тому же то есть, то нет), так и из-за топорно написанных диалогов. Герои словоохотливы, но большинство их реплик не несут ни эмоциональной ценности, ни исторической, зато переполнены неуместными подробностями и совершенно нелепой гиперболизацией. А ещё в них сквозит сильнейшая несогласованность. Скажем, некоторые персонажи делают отсылки к событиям, в которых совсем недавно принимали участие и которые мы только что видели своими глазами, но рассказывают они про них совершенно не то, что было на самом деле. И это не хитрость персонажа или заложенная в сюжете умышленная ложь, а обычное отсутствие редактуры. Да что уж там, некоторые персонажи вообще на лету меняют собственные характеры. Впрочем, главная проблема здесь другая: диалоги «Смуты» просто ужасающе утомительные!

Как и местные задания, в ходе которых Юрию Милославскому предстоит выполнять «классические» однотипные квесты в духе «добеги туда, зачисти там всё и возвращайся». И это было бы не так печально, если бы не ужасающе реализованное передвижение по местности: срезок нет, а места, через которые, кажется, можно пройти, защищены невидимыми барьерами, что вынуждает делать огромные крюки. А ходить здесь довольно неприятно — Милославский, несмотря на атлетичное телосложение, управляется как неповоротливый грузовик. Впрочем, ходьба — меньшая из проблем боярина…

 Милославский получился эдаким Нейтаном Дрейком средневековой Руси: любит уколоть противника не только саблей, но и словом, много шутит в опасных ситуациях и невероятно везуч. Был бы ещё харизматичным…

Милославский получился эдаким Нейтаном Дрейком средневековой Руси: любит уколоть противника не только саблей, но и словом, много шутит в опасных ситуациях и невероятно везуч. Был бы ещё харизматичным…

#Герой… которого мы заслужили?

На бумаге боевая система «Смуты» выглядит если не новаторской, то сделанной вполне в духе времени. Смотрите сами: набор из сильной и слабой атак, удар ногой, как в какой-нибудь Assassin’s Creed Odyssey, и использование огнестрела, которое хоть и не решит исход битвы, но может оказаться хорошим подспорьем. Но как же здесь неприятно сражаться — на самом базовом уровне. Удары то и дело проходят сквозь врагов, управление вязкое, уклонения работают через раз, да и отдачи не чувствуешь никакой. И если сначала может показаться, что не всё так плохо, то уже в пятом бою хочется взвыть от утомительного закликивания абсолютно одинаковых и неинтересных противников.

Есть в игре и стелс-сегменты. Здесь противники либо будут вас замечать за укрытиями и в кустах, либо не станут обращать внимание на расправу над товарищами в двух шагах от себя. А ещё скрытная расправа как-то не очень к лицу герою, который постоянно хвалится честью, достоинством и небывалой молодецкой удалью. Как и возможность переодеваться в разную одежду в духе Hitman, чтобы избежать лишних проблем. Видимо, хвалиться — не мешки ворочать.

 Читать исторические справки в кодексе куда интереснее, чем собственно играть

Читать исторические справки в кодексе куда интереснее, чем собственно играть

Как я уже упомянула, главный герой действительно очень сильно напоминает Нейтана Дрейка и других фаворитов фортуны. Правда, в отличие от большинства представителей архетипа, Милославский вызывает лишь отторжение. Его безмерная самоуверенность и бахвальство не уравновешены добрым нравом или приятным характером. Да ладно приятным — хотя бы как следует проработанным! Боярин получился наглым, хамоватым, двуличным и вдобавок картонным типом, сопереживать которому невозможно, да и играть за него просто неприятно. Не такого героя мы заслужили, зато «Смуте» он вполне подходит.

***

Главная трагедия «Смуты» не в том, что она вышла настолько неказистой, а в том, что из всего этого можно было бы сделать действительно неплохую игру. То, что она выглядит как альфа-версия, — не преувеличение. Пара лет доработок, тестов, отладки, а также тотальная работа над нарративом и главным героем могли бы подарить нам если и не шедевр, что превзойдёт пресловутого третьего «Ведьмака», то просто крепкую игру в столь близком сердцу антураже. Но вышло как вышло…

Достоинства:

  • локации проработаны достойно — если у вас есть сверхмощный ПК, чтобы это рассмотреть.

Недостатки:

  • у вас же есть сверхмощный ПК?
  • неотзывчивая и однообразная боевая система;
  • неубедительная режиссура и неуклюжая озвучка;
  • удручающее техническое состояние;
  • скучный сюжет и утомительные квесты;
  • нелепые диалоги.

Графика

Города и веси действительно проработаны отлично — выглядят достойно, заметна скрупулёзность в деталях и желание передать дух средневековой Руси. Жаль, про лицевую анимацию такого же сказать нельзя. Да и поселения хоть и красивые, но жизнь в них симулирована уж больно топорно.

Звук

К звуковому оформлению претензий нет: лязг стали, боевая возня, шум больших городов — всё сделано вполне неплохо. Музыку же штормит от атмосферных мелодий, погружающих в мир средневековой Руси, до совершенно невзрачного и надоедливого бренчания.

А вот озвучка героев, имитирующая манеру речи людей семнадцатого века, получилось чрезмерно карикатурной — веры в то, что говорят люди той эпохи, нет совсем. Да и в принципе люди так не говорят — почти все диалоги лишены хоть какой-то органичности. К техническому качеству озвучки тоже есть претензии: скажем, какой-нибудь из персонажей начинает говорить с искажением, будто бы вещает в мегафон, или, наоборот, в лесу герои общаются как в звукопоглощающей студии звукозаписи.

Одиночная игра

Скучное приключение с утомительной боевой системой, неинтересными квестами, карикатурными диалогами и красивыми декорациями.

Оценочное время прохождения

На игру уйдёт примерно тридцать пять часов. Впрочем, едва ли вам захочется поиграть в «Смуту»… вообще.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

«Смута» могла бы получиться неплохой игрой, но огромные амбиции и куда более скромные возможности, увы, сложились в проект, бесконечно уступающий всем, кого он собирался превзойти.

Оценка: 3,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Опубликовано: Мировое обозрение     Источник

Читайте нас:





Напишите ваш комментарий к статье:

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Новости партнеров

Наверх