«Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия
Релиз «Смуты» от Cyberia Nova, позиционировавшийся как отечественный ответ «Ведьмаку 3», обернулся технической и нарративной катастрофой. Вместо ожидаемого исторического эпоса игроки получили сырой, почти неиграбельный продукт, который в текущем состоянии напоминает раннюю альфа-версию. Игра вышла 4 апреля 2024 года на ПК, но её амбиции разбились о реалии разработки: за 35 часов затянутого прохождения пользователей ждут не отзывчивый геймплей и захватывающий сюжет, а утомительные квесты, сломанная боевая система и карикатурные диалоги.
Геймплей, который разочаровывает с первого боя
Боевая система, заявленная как смесь из сильных и слабых атак с элементами стелса, на деле оказалась нерабочей. Удары проходят сквозь врагов, уклонения срабатывают через раз, а противники лишены индивидуальности — каждый пятый бой превращается в монотонное закликивание. Скрытные механики также провалены: ИИ врагов либо игнорирует убийство товарища в двух шагах, либо замечает героя за укрытием. Дополнительный диссонанс создаёт главный герой Юрий Милославский, который постоянно клянётся в чести и достоинстве, но при этом использует переодевания в духе Hitman и исподтишка расправляется с врагами.Нарратив и персонажи: фальшь вместо истории
Сюжетная линия, разворачивающаяся на фоне Смутного времени 1612 года, могла бы стать украшением проекта. Однако вместо серьёзной драмы игроки получили буффонаду. Диалоги переполнены нелепой стилизацией под старину, которая то появляется, то исчезает. Персонажи меняют характеры на лету, а их реплики часто противоречат только что увиденным событиям. Главный герой, боярин Милославский, вызывает не симпатию, а отторжение: он нагл, хамоват и двуличен, лишён харизмы Нейтана Дрейка, на которого так похож по задумке.Техническое состояние и визуал
Единственное, что удалось разработчикам — проработка локаций. Города и леса действительно выглядят аутентично и детализированно, но насладиться этим могут только владельцы топовых ПК (рекомендуемые требования включают RTX 3080). На среднем железе игра тормозит, а лицевая анимация и симуляция жизни в поселениях выполнены топорно. Звуковое сопровождение также страдает от перепадов: от атмосферных мелодий до надоедливого бренчания, а озвучка страдает техническими дефектами вроде искажения голосов. Проект мог бы стать крепкой RPG в уникальном сеттинге, если бы не спешка с релизом. Пара лет доработок, тестирования и тотальной переработки нарратива способны были превратить «Смуту» если не в шедевр, то в достойную игру. Однако на данный момент перед нами — наглядный пример того, как громкие обещания и короткий цикл разработки убивают потенциал, оставляя лишь красивые декорации без души. Итоговая оценка в 3,0 из 10 — это не предвзятость, а констатация факта: «Смута» провалилась там, где её конкуренты преуспели — в геймплее, сюжете и технической стабильности.Опубликовано: Мировое обозрение Источник












