VR-гарнитуру Sony PS VR2 заставили работать с ПК, но пользователям понадобится дополнительное оборудование
Неофициальная поддержка PS VR2 на персональных компьютерах перешла в финальную стадию: команда разработчиков iVRy подтвердила, что ключевое техническое ограничение, мешавшее гарнитуре Sony работать в режиме виртуальной реальности на ПК, успешно преодолено. Однако, вопреки ожиданиям, главным препятствием оказался не «замок» Sony, а особенности протокола передачи видеосигнала. Теперь сообществу предстоит решить аппаратную проблему, чтобы запустить шлем на Windows, и это может занять месяцы.
Как удалось обойти блокировку DSC
Ранее PS VR2 на ПК функционировала исключительно как статичный монитор, отказываясь активировать режимы погружения. Причина крылась в отсутствии поддержки технологии Display Stream Compression (DSC) — алгоритма сжатия, без которого гарнитура не видит сигнал, пригодный для стереоскопического вывода. Решение нашлось в недрах открытого кода: модифицировав драйвер графического процессора AMD под Linux, энтузиасты принудительно включили DSC. Это позволило «обмануть» систему и заставить PS VR2 перейти в режим виртуальной реальности.
Аппаратный барьер: от Linux к Windows
Сейчас основная инженерная задача сместилась из плоскости программного кода в сферу электроники. Разработчикам необходимо создать физическое устройство — адаптер, который сможет эмулировать работу DSC в среде Windows. По словам команды iVRy, это «последнее из крупных препятствий». После его решения останется рутинная работа по обратному проектированию недокументированных протоколов связи гарнитуры и написанию драйверов. Однако до момента, когда обычный пользователь сможет подключить шлем к игровому ПК, пройдет еще значительное время.
Примечательно, что сама Sony, по заявлениям исследователей, не предпринимает активных попыток заблокировать эти эксперименты. Отсутствие агрессивной защиты намекает либо на сложность ее реализации для конкретной модели, либо на негласную позицию компании, допускающую подобные сторонние инициативы.
Ранее корпорация была замечена в работе над улучшением собственной технологии репроекции для PS VR2. Эта функция позволяет повышать частоту кадров с 60 до 120 Гц, что критически важно для комфорта в играх с низкой производительностью. Успех сторонних разработчиков с ПК-адаптацией может косвенно подстегнуть Sony к официальному выпуску драйверов, особенно на фоне стагнации продаж гарнитуры.
Если сообществу удастся завершить проект, PS VR2 станет первой гарнитурой Sony, получившей полноценную поддержку на платформе Windows. Это откроет владельцам шлема доступ к огромной библиотеке ПК-игр, включая проекты из SteamVR, и создаст прецедент, когда дорогостоящее консольное периферийное устройство обретает вторую жизнь на универсальной платформе. Вопрос лишь в том, решится ли японский вендор на официальный шаг или оставит эту нишу энтузиастам.
















