Apple готовит для своего устройства дополненной реальности широкий спектр приложений
Apple намерена совершить прорыв на рынке смешанной реальности, сделав ставку не на железо, а на экосистему. Ключевым аргументом в пользу будущей гарнитуры, анонс которой ожидается на WWDC 5 июня, станет не её техническое оснащение, а глубоко проработанный и адаптированный софт, который превратит устройство из гаджета для энтузиастов в рабочий инструмент и центр развлечений.
Программная стратегия: от iPad к пространственным вычислениям
Компания не станет создавать приложения с нуля, а масштабирует проверенные решения. Основой для программной платформы гарнитуры послужит опыт, накопленный при разработке приложений дополненной реальности для iPad. Однако интерфейс претерпит фундаментальные изменения, перейдя в трёхмерное пространство. Значки приложений можно будет свободно располагать вокруг себя, а операционная система получит функцию пространственной памяти. Она будет фиксировать расположение виртуальных окон в комнате и автоматически восстанавливать рабочие сессии, когда пользователь возвращается на прежнее место.
Фирменные сервисы в новом измерении
Вся базовая экосистема Apple — от Safari и Карт до Почты и Apple TV — будет переосмыслена для работы в смешанной реальности. Особый акцент делается на коммуникациях: приложение FaceTime получит новые функции для виртуальных встреч, а сервис Apple TV позволит смотреть фильмы и спортивные трансляции в иммерсивных окружениях, например, в симуляции кинотеатра под открытым небом или на виртуальном стадионе.
Фокус на продуктивность и wellness
Помимо развлечений, гарнитура позиционируется как инструмент для работы и личного развития. Бизнес-приложения позволят командам совместно работать с виртуальными досками, накладывая данные на реальные объекты. Приложения для медитации создадут полностью погружающую аудиовизуальную атмосферу, а фитнес-программы выйдут на новый уровень с помощью персональных виртуальных инструкторов. Текстовые редакторы, таблицы и даже профессиональные инструменты для монтажа видео также будут адаптированы, с поддержкой ввода через голос, виртуальную или физическую клавиатуру.
Неожиданный поворот: ставка на игры и открытость для разработчиков
Несмотря на изначальный скепсис в отношении игр как драйвера для дорогого устройства, Apple пересмотрела свою позицию. Игровое направление теперь считается одним из приоритетных. Компания уже ведёт активную работу с select-разработчиками, чтобы подготовить портфолио игр к анонсу, а к моменту старта продаж гарнитуры в конце года откроет доступ к инструментам для более широкого круга студий.
Управление устройством станет мультимодальным: основными способами взаимодействия будут точное отслеживание взгляда и распознавание жестов. Для быстрого переключения между режимами дополненной и виртуальной реальности на корпусе разместят аналог цифровой короны Apple Watch. Безопасность обеспечит биометрическая аутентификация по радужной оболочке глаза. При этом Apple планирует обеспечить глубокую интеграцию с существующей экосистемой: гарнитура будет seamlessly работать в связке с Mac, iPhone и iPad, а её домашний экран унаследует интуитивно понятную логику интерфейса iPad.
Подход Apple к запуску гарнитуры напоминает стратегию первых iPhone, успех которых был предопределён не столько аппаратной частью, сколько революционным тач-интерфейсом и обещанием богатой экосистемы приложений. Компания явно усвоила уроки конкурентов, чьи устройства часто страдали от недостатка качественного контента. Нынешняя ситуация на рынке AR/VR характеризуется поиском «убийственного» сценария использования. Apple, судя по всему, отказывается от поиска одного такого сценария, вместо этого предлагая готовую, всеобъемлющую платформу, которая должна охватить максимально широкий спектр повседневных задач — от работы и общения до фитнеса и игр. Успех этой стратегии определит, сможет ли компания не просто выпустить ещё один гаджет, а создать новый класс устройств для так называемых пространственных вычислений.
