Meta* сообщила о продаже около 20 млн гарнитур Quest, и обещает представить недорогую модель в 2024 году
Несмотря на многомиллиардные убытки подразделения Reality Labs, проект виртуальной реальности Meta* демонстрирует впечатляющий коммерческий успех. Внутренние данные компании свидетельствуют о продаже почти 20 миллионов гарнитур Quest, что подтверждает растущий спрос на VR-технологии и формирует прочную основу для будущих амбициозных релизов.
Прорыв в продажах: 20 миллионов гарнитур Quest
Цифра в 20 миллионов проданных устройств была озвучена в ходе внутренней презентации дорожной карты для подразделения Reality Labs. Эта статистика впервые проливает свет на реальные масштабы проникновения продуктов Meta* на рынок, который долгое время оставался предметом спекуляций и неточных оценок аналитиков.
Эволюция линейки: от Oculus к Quest 3
Путь к этому результату начался с релиза автономной гарнитуры Oculus Quest в 2018 году. Однако настоящим драйвером роста стал выпуск Quest 2 в 2020 году. Устройство с улучшенным дисплеем и новым чипсетом Qualcomm Snapdragon XR2, несмотря на повышенную цену, получило массовое признание. Технический директор компании Эндрю Босворт ранее заявлял, что продажи Quest 2 превзошли все предыдущие модели вместе взятые.
Планы на ближайшее будущее: Quest 3 и бюджетная модель
Опираясь на достигнутый успех, Meta* активно развивает линейку. Уже в этом году ожидается анонс гарнитуры Quest 3, которая, согласно планам, будет вдвое производительнее и компактнее предшественницы. Ключевой инновацией станет поддержка смешанной реальности благодаря фронтальным камерам, хотя новинка и будет стоить дороже Quest 2.
На 2024 год запланирован выход еще одного устройства — доступной гарнитуры, позиционируемой как продукт с лучшим соотношением производительности и цены на потребительском VR-рынке. Это указывает на стратегию захвата разных ценовых сегментов.
Продажи на уровне 20 миллионов устройств — это критически важный рубеж для экосистемы виртуальной реальности. Такая пользовательская база становится мощным стимулом для разработчиков контента и создает устойчивый рынок, выходящий за рамки нишевого увлечения. Убытки Reality Labs, которые компания продолжает нести, инвестируя в метавселенную, отчасти компенсируются созданием реального и растущего хардверного бизнеса. Успех Quest доказывает, что спрос на удобные и автономные VR-решения существует, и теперь главной задачей для Meta* становится не только продажа устройств, но и удержание пользователей внутри своей экосистемы с помощью качественного контента и сервисов.
