Критики вынесли вердикт Styx: Blades of Greed — гоблинский стелс-экшен заслужил сравнение с Dishonored и звание лучшей игры в серии
Почему Styx: Blades of Greed стоит вашего внимания: честный разбор первых обзоров
Выход Styx: Blades of Greed — событие для поклонников стелс-экшенов. Но игра попала под прицел критиков. И вот что интересно: это самая высокооценённая часть серии. Цифры говорят сами за себя — 71–75% на Metacritic. На OpenCritic почти то же самое — 75% при 19 рецензиях. Но рекомендую игру только 47% журналистов. Знакомая картина? Золотая середина, которая не всем заходит.
Лучшая часть серии? Да, но с оговорками
Сравним с прошлыми играми. Styx: Master of Shadows (2014) получила 69–71%. Styx: Shards of Darkness (2017) — 72%. Теперь Blades of Greed подняла планку до 75%. Прогресс есть. Но это не прыжок выше головы. Скорее уверенный шаг вперёд для нишевого жанра.
Личное наблюдение: я заметил, что многие современные стелс-игры страдают от однообразия. Один и тот же паттерн: коридор, пара охранников, скриптовая сцена. Styx предлагает настоящий простор для творчества. Разработчики сделали ставку на вертикальные уровни. Локации напоминают многоярусные пирамиды. Вы не просто крадётесь по земле — карабкаетесь, прыгаете, используете окружение. Это даёт геймплейную свободу, которую редко встретишь.
«Styx: Blades of Greed — лучшая игра серии, но это не говорит о том, что она шедевр. Это скорее шаг в правильном направлении для забытого поджанра».
Что хвалят и что ругают
Критики в восторге от дизайна уровней. Они обширны, многослойны, набиты секретами. Плюс харизма главного героя — гоблина Стикса. Его циничные комментарии разбавляют серьёзность. Новые инструменты (например, взрывчатка и маскировка) расширяют тактические возможности. Метко подмечено: смесь Thief: The Dark Project и Dishonored. Но есть и тёмная сторона.
Минусы, которые бросаются в глаза:
- Графика на Unreal Engine 5 — откровенно слабая. Модели низкополигональные, текстуры размытые. Студия сэкономила на художниках.
- Проблемный ИИ. Стражи то видят вас сквозь стены, то слепнут в двух метрах. Непредсказуемость убивает планирование.
- Озвучка — местами плохая. Роли главных героев читают талантливо, а второстепенных — как будто в подвале.
- Технические неурядицы: баги с физикой, вылеты на ПК, нестабильный FPS на консолях. Оптимизация традиционно хромает.
Сравнительная таблица Styx: Blades of Greed с предыдущими частями
| Параметр | Master of Shadows (2014) | Shards of Darkness (2017) | Blades of Greed (2026) |
|---|---|---|---|
| Оценка Metacritic | 69–71% | 72% | 71–75% |
| Дизайн уровней | Линейные коридоры | Небольшие открытые зоны | Крупные вертикальные пространства |
| Графика | Устаревшая даже по меркам 2014 | Средняя | Ниже среднего (Unreal Engine 5 не спас) |
| Сюжет | Запутанный, но атмосферный | Проще, больше юмора | Посредственный (по мнению критиков) |
| Оптимизация | Ужасная | Средняя | Проблемная (баги, лаги) |
Микро-инструкция: как понять, стоит ли покупать Styx: Blades of Greed
Задайте себе три вопроса — и вы поймёте, ваша ли это игра.
- Вы фанат стелс-экшенов с опытом? Если да — берите. Игра дарит ту самую свободу, за которую мы любим жанр.
- Терпите ли вы технические косяки? Баги есть, но они не критичны. Если вы не брезгуете сохранениями через каждые пять минут — пройдёте.
- Графика для вас важнее геймплея? Тогда проходите мимо. Картинка слабая, даже на мощных ПК.
Моё мнение: разработчики из Cyanide Studio сделали почти невозможное — они сохранили дух оригинальной дилогии. Но Unreal Engine 5 не панацея. Без полировки технология выявляет недостатки. Я бы посоветовал подождать патчей и скидок (игра стоит 2199 рублей). Сейчас её цена завышена для такого уровня проработки.
Резюме от автора
Styx: Blades of Greed — крепкий середняк с душой. Он не перевернёт ваше представление о стелсе. Но если вы соскучились по олдскульным лазаньям по стенам, коварным убийствам и язвительному гоблину — дайте шанс. Только не забудьте обновить драйверы и запастись терпением.












