«Имеет все шансы оказаться официально запрещённой»: в Госдуме предупредили, что S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl могут объявить вне закона в России
Политический фон как триггер для блокировки
Первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин прямо заявил, что у проекта «есть все шансы оказаться официально запрещённой на территории России». По его словам, после выхода игры будет проведен мониторинг на предмет наличия «противоправной информации» — экстремизма, оправдания терроризма или разжигания межнациональной розни. Если такие факты вскроются, последуют «самые суровые меры».
Юридические риски для владельцев: от блокировки до уголовного дела
Ситуация усугубляется тем, что разработчики из GSC Game World после 2022 года активно занимали проукраинскую позицию. Студия собирала средства в благотворительный фонд, который в России признан нежелательной организацией. Адвокат Михаил Мушаилов в этой связи высказал еще более жесткое предположение: покупку игры могут попытаться приравнять к финансированию нежелательной деятельности. В худшем сценарии, по словам юриста, владельцам копий S.T.A.L.K.E.R. 2 может грозить уголовное наказание, и он рекомендовал гражданам вовсе воздержаться от приобретения новинки.
Еще в 2021 году представители студии уверяли, что никакие политические события из реального мира не найдут отражения в игре. Однако эскалация конфликта и последующие действия разработчиков фактически аннулировали эти обещания в глазах российских регуляторов. Сейчас любой элемент сюжета или даже внутриигровая символика могут быть истолкованы как нарушение законодательства.
Напомним, что GSC Game World уже в 2022 году прекратила продажи игры в России, однако все ранее оформленные цифровые предзаказы остались в силе. Релиз состоится на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и консолях Xbox Series X|S, включая подписку Game Pass. Таким образом, значительная часть аудитории, которая ждала проект годами, сейчас находится в подвешенном состоянии: формально игра не заблокирована, но политическая риторика вокруг нее создает прямую угрозу для конечных пользователей.
Этот прецедент демонстрирует, как геополитический кризис трансформирует индустрию развлечений. Если раньше блокировки касались в основном сервисов или контента с явной пропагандой, то сейчас под удар попадает продукт, который изначально позиционировался как аполитичный. Фактически, российские геймеры становятся заложниками ситуации, где сам факт покупки игры от «недружественного» разработчика может трактоваться как правонарушение. Реакция рынка и возможные прецеденты с первыми покупателями определят, станет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 первой ласточкой в новой волне цифровых запретов.















