Энтузиасты заставили PSVR2 идентифицировать ПК как приставку PS5, но для полноценного использования VR-гарнитуры этого мало
Разработчикам удалось обойти аппаратную защиту гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2, заставив её «думать», что она подключена к консоли PS5, а не к персональному компьютеру. Этот прорыв открывает дорогу к полноценной интеграции устройства с ПК, однако до создания работоспособных драйверов для игр ещё далеко. Эксперты предупреждают: перед пользователями стоит не только техническая, но и криптографическая стена, которую не взять простым взломом.
Как энтузиасты обманули систему аутентификации PSVR2
Группа программистов, известная под ником iVRy, ранее занимавшаяся разработкой драйверов для оригинальной PSVR, сообщила о критическом достижении. Им удалось подменить идентификационные данные на стороне ПК, чтобы гарнитура распознала компьютер как игровую консоль Sony. Без этой процедуры устройство отказывается передавать видеосигнал и данные трекинга, блокируя любое взаимодействие.
Сейчас для подключения PSVR2 к компьютеру требуется либо наличие графического процессора с портом VirtualLink, либо покупка специального адаптера. Сама гарнитура, как отмечают разработчики, не требует обязательного использования VirtualLink, что позволяет теоретически создать более дешёвый переходник. Однако iVRy подчеркивают, что не планируют заниматься производством таких адаптеров, сосредоточившись на софтверной части.
Криптографический барьер: главное препятствие на пути к играм
Главная сложность заключается не в аппаратном соединении, а в программной аутентификации. Для того чтобы PSVR2 начала работать в полноценном режиме отслеживания движений и вывода изображения, необходимо воспроизвести тот же криптографический обмен ключами, который происходит при подключении к PS5. По словам команды iVRy, это «выходит далеко за рамки простого взлома» и требует глубокого реверс-инжиниринга прошивки гарнитуры.
На данный момент PSVR2 на ПК функционирует исключительно как виртуальный монитор. Этот «кино-режим» доступен на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20-й серии и выше, имеющих порт VirtualLink, а также на некоторых моделях AMD (6800/6900) с разъёмом USB-C. Владельцы могут использовать гарнитуру для просмотра рабочего стола с эффектом присутствия, но запустить VR-игры через SteamVR пока невозможно — для этого отсутствуют необходимые драйверы и программная поддержка.
Ранее сообщалось, что Sony не планирует официально выпускать драйверы для PSVR2 на ПК, ограничивая экосистему гарнитуры исключительно консолью PlayStation 5. Это делает любые усилия сторонних разработчиков единственным шансом для пользователей расширить функционал устройства.
Успешный взлом аутентификации — лишь первый шаг в долгом процессе. Если iVRy или другие энтузиасты смогут создать стабильные драйверы, это кардинально изменит рынок VR-гарнитур. Пользователи получат доступ к дорогому и качественному дисплею Sony без необходимости покупать консоль, что может подорвать бизнес-модель компании. С другой стороны, без официальной поддержки производителя, владельцы PSVR2 рискуют столкнуться с нестабильной работой, отсутствием обновлений и возможными юридическими рисками в случае нарушения лицензионных соглашений.












