«Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости
Почти 1900 смертей, 55 часов непрерывной борьбы и финальные слезы облегчения — стример под псевдонимом Ainrun установил неофициальный рекорд, завершив прохождение хардкорного ролевого боевика Elden Ring и его дополнения Shadow of the Erdtree с абсолютно минимальными характеристиками. Главное отличие этого забега от предыдущих: энтузиаст сознательно ограничил запас очков здоровья, концентрации и выносливости до единицы, лишив себя возможности совершать даже два последовательных действия в бою.
Цена одного хита: как устроен «адский» забег
В отличие от стандартных прохождений на низком уровне, где игроки жертвуют лишь здоровьем, Ainrun пошел дальше. Ограничение выносливости стало критическим фактором: персонаж не мог сделать подряд уворот и атаку, а любое неверное движение приводило к мгновенной гибели. Вместо привычных перекатов стример делал ставку на мобильность, парирования и, по собственному признанию, «самоненависть».
1862 смерти и один финальный босс
Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, однако для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun стало первым в мире. Из 1862 смертей более 900 пришлись на финального босса дополнения. По словам стримера, именно ограничение выносливости, а не здоровья, представляло главную проблему. «К забегам без здоровья я привык, но здесь пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности», — пояснил он после завершения.
Эмоциональный пик наступил в момент победы: «Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни». Полная запись шестичасового финального стрима доступна на его канале, где момент триумфа сопровождается спойлерами к сюжету.
Подобные экстремальные забеги становятся новой тенденцией в комьюнити Souls-like игр. Ранее рекорды по минимальным характеристикам устанавливались для основной игры, но дополнение Shadow of the Erdtree, вышедшее в середине 2024 года, значительно повысило планку сложности. Разработчики из Bandai Namco добавили новых боссов с непредсказуемыми паттернами атак, что сделало прохождение с ограничениями почти невозможным. Ainrun доказал обратное, потратив на подготовку и реализацию стратегии несколько недель.
Этот случай подчеркивает эволюцию хардкорного гейминга: если раньше рекорды измерялись скоростью прохождения, то теперь внимание смещается в сторону добровольных ограничений, которые превращают игру в испытание психологической выносливости. Для разработчиков это сигнал о том, что аудитория готова к еще более сложным механикам, а для стримеров — новый формат контента, где ценность определяется не просто мастерством, а способностью выдерживать многочасовое давление без единой ошибки.
















