Doom: The Dark Ages официально анонсирована — со щитом-бензопилой, управляемым механическим драконом и без мультиплеера
Bethesda Softworks на презентации Xbox Games Showcase 2024 официально представила Doom: The Dark Ages. Новая игра от id Software меняет привычную механику серии, делая акцент на происхождении Палача Рока и его превращении из защитника королевства в орудие Апокалипсиса. Релиз запланирован на 2025 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, причем проект сразу появится в подписке Game Pass.
Приквел, который переосмысливает жанр
События Doom: The Dark Ages разворачиваются в антураже темного фэнтези до событий перезапуска 2016 года. Вместо привычного марсианского хаоса игроки погрузятся в средневековый сеттинг, где магия и сталь соседствуют с технологиями Ада. Разработчики позиционируют игру как кинематографичный приквел, раскрывающий предысторию Палача Рока — от последней надежды королевства до самого страшного кошмара преисподней.
Арсенал и механики: от супердробовика до механического дракона
В распоряжении пользователей окажется расширенный арсенал. Помимо проверенного супердробовика, появятся боевой цеп и метательный щит-пила, которые меняют тактику ближнего боя. Сверхчеловеческая сила протагониста остается ключевым элементом, позволяя комбинировать оружие с рукопашными атаками. Студия также подтвердила появление управляемого боевого робота по имени Атлан и механического дракона — эти средства передвижения обещают добавить вертикальности и новых тактических возможностей.
Одиночная кампания без мультиплеера
Вопреки трендам, id Software отказалась от мультиплеерного режима. Разработчики сосредоточились исключительно на одиночной кампании, которая, по их словам, вдохновляется оригинальной Doom 1993 года. Это означает возвращение к корням: лабиринтообразные уровни, поиск ключей и тотальное уничтожение врагов без отвлечения на соревновательные элементы. Обещана история «эпических масштабов» с новыми противниками и знакомыми лицами из канона серии.
Релиз Doom: The Dark Ages состоится в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет доступен в подписке Game Pass с первого дня, что делает его стратегически важным активом для экосистемы Microsoft.
Разработчики неоднократно подчеркивали, что вдохновляются эстетикой оригинальной Doom 1993 года. Это заявление особенно интересно на фоне того, что предыдущие части перезапущенной серии (Doom 2016 и Doom Eternal) уже задали новые стандарты для жанра шутеров от первого лица, совместив скоростной геймплей с элементами платформера. Теперь студия возвращается к более мрачному и линейному повествованию, что может свидетельствовать о попытке найти баланс между ностальгией и современными игровыми механиками.
Решение отказаться от мультиплеера и сделать ставку на сюжетный приквел — рискованный, но логичный шаг. Рынок перенасыщен соревновательными шутерами, и id Software, похоже, делает ставку на лояльную аудиторию, которая ценит глубокий лор и качественный синглплеер. Если проект оправдает ожидания, это может задать новый тренд для крупных издательств, которые все чаще отказываются от многопользовательских режимов в пользу проработанных одиночных кампаний.














