Второй патч для Hollow Knight: Silksong не заставит себя долго ждать — в Steam уже доступна бета-версия
Почему второй патч Hollow Knight: Silksong выходит так быстро: разбор подхода Team Cherry
С момента релиза Hollow Knight: Silksong не прошло и двух недель, а разработчики уже готовят второй патч. Бета-версия апдейта (1.0.28626) уже доступна в Steam. Обычно студии выпускают один крупный хотфикс, а потом молчат месяцами. Здесь — иной подход. И это интересно.
Первый патч вышел спустя четыре дня после старта продаж. Он чинил критические баги и правил баланс. Второй — расширяет список исправлений. По словам Team Cherry, до полноценного релиза остались считанные дни. Между началом беты и финалом первого обновления прошло всего трое суток. Сейчас они повторяют этот цикл.
Что нового во втором патче
Список изменений пока не окончательный, но суть ясна. Основные пункты:
- В настройках графики появилась опция дизеринга. Она уменьшает цветовую сегментацию — картинка становится более плавной. По умолчанию выключена. Полезно для тех, кто замечает полосы на градиентах.
- Исправлено описание достижения «Закат эпохи». Теперь там указано, что нужно не только выполнить желание, но и завершить игру. Раньше это было неочевидно.
- Починена рассинхронизация анимации смерти босса, если игрок погибает в тот же момент. Редкий баг, но неприятный.
- Коконы больше не спавнятся в недоступных местах на некоторых локациях. Мелочь, но она бесила.
- Исправлены ошибки с врагами, боссами и инструментами, которые блокировали прохождение. Без комментариев — это самое важное.
Обратите внимание: второй патч не добавляет контент. Он про стабильность. И это правильно. Когда игра только вышла, сначала нужно убрать грабли, а потом уже вешать новые плюшки.
Как работает бета-тестирование патчей (микро-инструкция)
Вы можете попробовать второй патч прямо сейчас, если у вас версия в Steam. Вот что нужно сделать:
- Откройте библиотеку Steam, найдите Silksong.
- Кликните правой кнопкой — «Свойства» — вкладка «Бета-версии».
- Выберите ветку с названием патча (обычно «beta» или «patch2»).
- Подождите, пока клиент загрузит обновление (около 200–300 МБ).
- Запускайте. Если найдёте новый баг — сообщите разработчикам. Для того бета и нужна.
Минус один: сохранения могут несовместимы с основной веткой. Так что либо играйте на черновик, либо делайте бэкап. Я всегда так делаю.
Сравнение первого и второго патча
Чтобы понять эволюцию, посмотрим на таблицу:
| Аспект | Первый патч | Второй патч (бета) |
|---|---|---|
| Основной фокус | Критические баги, баланс | Мелкие исправления, дополнительная настройка |
| Изменение баланса | Серьёзное (нерфы/баффы) | Минимальное (только если баг влиял на баланс) |
| Графические опции | Нет | Дизеринг (вкл/выкл) |
| Фикс блокеров прохождения | Да, несколько | Да, несколько (коконы, боссы) |
| Дата выхода (бета) | 4 дня после релиза | Через 4 дня после первого патча |
Видно, что второй патч — это полировка. Первый — скорая помощь. Команда действует по принципу «сначала тушим пожар, потом подметаем пол». Разумно.
Личное наблюдение автора: я заметил, что многие студии боятся выпускать патчи часто — вдруг что-то сломают. Team Cherry, видимо, придерживается другого подхода: лучше делать маленькие обновления каждую неделю, чем один огромный раз в месяц. Пользователи получают быструю обратную связь. И да, бета-ветка позволяет отловить проблемы до того, как они уйдут в массы. Это грамотный инженерный ход.
Планы на будущее и моё мнение
Разработчики уже пообещали амбициозные контентные обновления, которые будут выходить несколько лет. Пока они исправляют баги и шлифуют техническую базу. Это правильная последовательность. Если бы они сразу начали пихать новый контент на сырой движок, игроки бы взвыли.
Я считаю, что такой подход (частые мелкие патчи + публичная бета) — образец для подражания в игровой индустрии. Слишком много игр выходят «как есть», а потом полгода лежат без обновлений. Silksong же показывает: можно иначе. Даже если ты инди-студия с ограниченными ресурсами.
Кстати, аудитория игры за первые три дня превысила 5 млн человек. При такой нагрузке без быстрых фиксов не обойтись. Так что второй патч — не прихоть, а необходимость.
Резюме от автора: второй патч — это ещё один шаг к стабильной версии. Не ждите от него новых квестов или биомов. Но если вы уже играли и наткнулись на какой-то баг — есть шанс, что именно этот патч его исправит. Установите бету, проверьте, отпишитесь разработчикам. Это помогает всей экосистеме. И да, дизеринг — штука полезная, включите его, если картинка рябит.














