Разработчики Pioner показали босса, вдохновлённого жутким роботом-зайцем из «Ну, погоди!»
Почему З.А.Я.Ц. в Pioner — больше чем ностальгия: честный разбор босса, который пугает и смешит
Представьте: вы бродите по постапокалиптическому Тартару, и вдруг из-за руин выезжает огромный механический заяц. Он не морковку предлагает — он палит из всего, что есть. Это не шутка. Это З.А.Я.Ц. — Заводской Аннигилятор Явных Целей. Разработчики MMO-шутера Pioner (студия GFA Games) показали его на днях. И реакция игроков разделилась: одни смеются, другие в ужасе. А я считаю — это гениальный ход.
Советская эстетика в играх перестала быть просто фоном. Она стала оружием. Буквально.
Кто такой З.А.Я.Ц. и почему он не просто пасхалка
По лору Pioner, этот робот был передовым прототипом боевой техники. Потом его забросили. Потом доработал неизвестный ученый — и теперь машина угрожает всему живому. З.А.Я.Ц. окружен роем мелких, но смертоносных дронов. Сам он оснащен современным вооружением. Дизайн — прямая отсылка к зайцу из «Ну, погоди!». Только вместо улыбки — дула пулеметов.
Тут важно понимать: это не просто шутка для своих. В Atomic Heart тоже хотели сделать такого зайца, но не решились. Разработчики признались, что возможность упустили. А Pioner — взяли и сделали. И это показывает их смелость. Ирония в том, что у GFA Games бюджет явно скромнее, чем у студии Mundfish. Но результат — ярче.
Личное наблюдение автора. Недавно я заметил, что многие инди-команды перестали бояться отсылок к советскому наследию. Раньше это считалось китчем. Теперь — фишкой. Только нужно уметь подать. Pioner подал — дерзко и с огоньком.
Как это работает: готовимся к встрече с З.А.Я.Ц.
Исходя из показанного 13-секундного геймплея, можно дать несколько практических советов тем, кто собирается играть в Pioner.
- Держите дистанцию. З.А.Я.Ц. медлителен, но его дроны — быстры. Лучше атаковать с укрытий.
- Сначала мелкие. Пока вы не уничтожите свиту, босс будет неуязвим для критических атак. Типичная механика, но новички о ней забывают.
- Используйте окружение. На Тартаре полно разрушаемых объектов. Спровоцируйте зайца на выстрел по ним — может обрушить что-то на дронов.
Никакой магии. Просто тактика — как в классических шутерах прошлого. И это хорошо. Значит, разработчики не пытаются натянуть сову на глобус.
Сравнение: Atomic Heart vs Pioner — кто кого перезайцевал
Давайте честно: обе игры эксплуатируют «советский ретрофутуризм». Но по-разному.
| Параметр | Atomic Heart | Pioner |
|---|---|---|
| Босс-заяц | Не реализован | Реализован (З.А.Я.Ц.) |
| Тон подачи | Серьезный, немного пафосный | С иронией, но без гротеска |
| Монетизация | Полная цена + DLC | Платный доступ + косметика |
| Целевая аудитория | Соло-экшен | MMO-шутер (PvPvE) |
Pioner берёт не графикой (Unreal Engine 4, а не 5), а атмосферой и смелостью. Заяц — тому подтверждение.
Что дальше: дата выхода и важные детали
Разработчики подтвердили, что Pioner выйдет до конца 2025 года. Сначала на ПК (Steam, Windows и Linux), потом на консолях нового поколения. Игра будет платной — без подписок. Микротранзакции только косметические — никаких pay-to-win. Обещают PvP и PvE, большой арсенал и бестиарий. Озвучку делают GamesVoice — те, кто подарил голоса множеству западных хитов.
Звучит как типичный «шутер с душой». Но именно такие проекты часто проваливаются в раннем доступе. Или наоборот — становятся культовыми. З.А.Я.Ц. — это лакмусовая бумажка. Если босс окажется действительно интересным в бою, а не только в трейлере, у игры есть шанс.
Моё мнение: лучше сделать одного запоминающегося врага с юмором, чем сотню безликих монстров. Pioner выбрал правильный путь.
Так что следите за новостями. А если решите сразиться с З.А.Я.Ц. — помните про дронов. И про морковку. Её, кстати, в игре нет. Но вы всё равно не лезьте под пули.













