С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам
ПК-версия God of War Ragnarok, которая выходит уже завтра, 19 сентября, получит две эксклюзивные на старте функции, которых нет в консольных релизах. Однако главная интрига заключается не в нововведениях, а в том, что одна из них напрямую решает проблему, которую студия Santa Monica ранее признала «неисправимой».
Речь идет о печально известной излишней болтливости спутников Кратоса. На консолях PlayStation союзники практически не давали игроку шанса самостоятельно разгадать головоломку, мгновенно озвучивая правильное решение. Разработчики объяснили этот баг системным недосмотром, возникшим из-за сокращения команды тестировщиков на финальных этапах производства. Долгое время считалось, что калибровка этой механики технически невозможна без полного пересборки игровых событий.
Второй шанс для компаньонов: как механика подсказок меняется на ПК
С релизом на ПК в настройках геймплея появится отдельный ползунок, регулирующий частоту подсказок от напарников. Игроки смогут либо полностью отключить эту функцию, либо снизить ее активность до минимального порога. Это означает, что Santa Monica все-таки нашла способ исправить ситуацию, пусть и не для консолей на старте. Важно отметить: патч, добавляющий эту опцию на PlayStation, также анонсирован, но без конкретных сроков.
Инклюзивность на новом уровне: аудио-описания для незрячих геймеров
ную информацию: описывает язык тела персонажей, смену локаций и ключевые визуальные детали. Для индустрии это важный шаг к инклюзивности, который пока редко встречается в ААА-проектах такого масштаба.Релиз на ПК состоится в Steam и Epic Games Store по цене $60. Разработчики подтвердили, что обе функции — регулировка подсказок и аудио-описание — в будущем появятся и на PlayStation, однако точные даты выхода соответствующих обновлений пока не называются.
е ПК-порта, что может говорить о пересмотре подходов к портированию игр на другие платформы, где аудитория более требовательна к кастомизации геймплея.















