ASUS заявила о планах выпустить второе поколение портативной консоли ROG Ally в этом году
Рынок портативных игровых консолей ожидает серьезная встряска: компания ASUS официально подтвердила планы по выпуску второго поколения ROG Ally в 2024 году. Это заявление, сделанное главой игрового подразделения ASUS в Индии Арнольдом Су, сигнализирует не просто об обновлении линейки, а о смене стратегии в борьбе за доминирование в сегменте, где конкуренция со стороны Steam Deck и других устройств накаляется с каждым днем.
Новая консоль ASUS: ставка на Windows и геймерский опыт
Ключевой деталью, которая отличает новый ROG Ally от многих конкурентов, остается операционная система. В отличие от Linux-решений, новинка будет работать под управлением Windows, что открывает доступ к огромной библиотеке игр без необходимости танцев с бубном. Однако, как подчеркивает господин Су, инженеры сосредоточатся не только на совместимости, но и на «улучшении игровых функций». Что именно подразумевается под этим — повышенная частота обновления экрана, улучшенная система охлаждения или более емкий аккумулятор — пока остается загадкой. Подробности о технических характеристиках и сроках официального анонса компания держит в секрете.
Индийский рынок как индикатор глобальных трендов
Заявление о преемнике ROG Ally было сделано не в Китае или США, а в Индии, и это не случайно. Арнольд Су привел цифры, которые демонстрируют взрывной рост интереса к мобильному геймингу в регионе. Первое поколение ROG Ally разошлось в Индии тиражом 70–80 тысяч экземпляров, причем основная масса продаж пришлась именно на предзаказы. Этот успех на развивающемся рынке стал для ASUS индикатором того, что спрос на производительные портативные системы будет только расти.
Смена приоритетов: ноутбуки против настольных ПК
Параллельно с анонсом консоли, представитель ASUS сделал важное наблюдение о трансформации рынка. По его словам, продажи игровых ноутбуков уже уверенно обогнали продажи настольных систем, собранных своими руками (DIY). Если сегмент DIY-компьютеров в Индии насчитывает около 1 млн устройств, то брендовые ноутбуки показывают еще более впечатляющую динамику.
«Хардкорные геймеры по-прежнему выбирают десктопы, однако большинство казуальных игроков делают выбор в пользу ноутбуков», — отметил Арнольд Су. Это смещение акцента объясняется просто: современные игровые ноутбуки перестали быть громоздкими «монстрами» и теперь успешно совмещают функции рабочей станции и развлекательного центра. Казуальные пользователи все чаще отказываются от громоздких системных блоков в пользу универсальных решений.
Локализация производства как ответ на вызовы рынка
Еще одним важным аспектом стратегии ASUS стало расширение производственных мощностей в Индии. Компания анонсировала, что в 2024 году начнет выпуск игровых ПК на территории этой страны. Ранее, до 2023 года, в Индии собирались только неигровые модели. Этот шаг направлен на снижение логистических издержек и, что более важно, на уход от тарифных барьеров, что в конечном итоге должно сделать продукцию более доступной для местных потребителей.
Первое поколение ROG Ally, вышедшее в 2023 году, столкнулось с жесткой критикой из-за слабой автономности и проблем с нагревом. Именно эти «детские болезни» компания, вероятно, и постарается исправить во второй версии. Учитывая, что конкуренты, такие как Lenovo Legion Go и MSI Claw, уже активно предлагают альтернативы, ASUS необходимо не просто догнать, а предложить нечто радикально иное. Успех новинки будет зависеть от того, сможет ли инженерам ASUS найти баланс между производительностью нового чипа AMD и временем работы от батареи, которое сейчас является ахиллесовой пятой всего класса устройств. Если второй ROG Ally решит проблему энергопотребления, не потеряв в производительности, он имеет все шансы стать не просто обновлением, а новым стандартом на рынке портативных консолей.















