Продажи VR-гарнитур в этом году рухнули на 24 % и продолжат падать до 2026 года, прогнозируют аналитики
Рекордный спад и провал флагманских новинок
Согласно свежим оценкам, объем активно используемых VR-устройств в мире по итогам 2023 года составил 23,6 млн единиц, и этот показатель будет расти минимальными темпами вплоть до 2028 года. Эксперты фиксируют не просто снижение продаж «железа», но и падение интереса к экосистеме в целом. Расходы на VR-контент сократились на $90 млн и опустились до отметки $844 млн. Восстановление этого сегмента прогнозируется не ранее 2024 года, однако к 2028 году доходы от софта все же могут достичь $2,3 млрд, во многом благодаря будущему влиянию гарнитур Apple.
Главный удар по рынку нанесли три устройства, на которые возлагались большие надежды. Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4 не оправдали ожиданий пользователей. Вместо того чтобы стимулировать рост, они спровоцировали разочарование и отсрочку апгрейда у владельцев старых моделей.
Почему геймеры откладывают покупку?
Ключевой проблемой стал не технический потенциал гарнитур, а отсутствие убедительного контента. Для Meta Quest 3, несмотря на ценник в $500, не было выпущено достаточного количества AR-приложений, а владельцы предыдущих версий просто не увидели смысла в обновлении. Ситуация с Sony PS VR2 оказалась еще более показательной: в 2023 году для шлема практически не вышло значимых игровых релизов, а сама компания сместила фокус на другие аксессуары для консолей. Что касается Pico от ByteDance, то здесь сказалось резкое сокращение амбиций: запланированные игровые проекты были отменены, и даже хорошие технические характеристики модели Pico 4 не спасли положение при отсутствии конкурентной библиотеки игр.
В 2024 году ситуация усугубится. Появление на рынке портативных консолей нового поколения, таких как Switch 2 и Steam Deck OLED, переключит внимание геймеров — основной аудитории VR. Технологические гиганты, в свою очередь, переориентируют ресурсы на развитие искусственного интеллекта, что приведет к дальнейшему сокращению инвестиций в виртуальную реальность.
Вывод аналитиков неутешителен: даже выход гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro в начале 2024 года не сможет переломить негативный тренд. В краткосрочной перспективе это событие окажет лишь ограниченное воздействие, и кардинальные изменения на рынке следует ожидать не ранее 2026 года.
Инфляция и общее снижение потребительских расходов лишь усугубили ситуацию. Однако корень проблемы лежит глубже: индустрия столкнулась с кризисом идей. Производители сделали ставку на мощное «железо», но забыли, что пользователи покупают не пиксели, а впечатления. Без killer-приложений, способных убедить массового потребителя в необходимости смены устройства, VR-рынок рискует остаться нишевым развлечением для энтузиастов.

