Google отказалась от разработки игровых хромбуков с дискретными видеокартами
Google свернула амбициозный проект по созданию игровых хромбуков — ноутбуков на Chrome OS с дискретными видеокартами, высококачественными дисплеями и RGB-клавиатурами. Вместе с этим под угрозой срыва оказалась и интеграция платформы Steam, что ставит крест на попытках превратить хромбуки в полноценные игровые машины. Вместо мощного «железа» пользователям предлагают довольствоваться облачными сервисами или играми десятилетней давности.
Закрытие проектов Herobrine, Hades и Agah: что пошло не так?
Согласно информации, опубликованной на форуме разработчиков Chromium, корпорация «почистила склад» от нескольких перспективных платформ. Кодовые имена Herobrine, Hades и Agah, которые ранее связывали с будущими игровыми устройствами, были официально отменены. Эти материнские платы разрабатывались в паре с мобильными видеокартами NVIDIA, что должно было обеспечить хромбукам производительность, достаточную для современных игр. Однако, как показала практика, инженеры столкнулись с непреодолимыми трудностями, и проекты были заморожены.
Steam на Chrome OS: бета-тест, который затянулся
Параллельно с аппаратными разработками Google пыталась решить и программную часть. Адаптация игрового клиента Steam для Chrome OS, которая стартовала ещё в прошлом году, до сих пор находится на стадии альфа-тестирования. Спустя год работы перспективы выхода финальной версии становятся всё более туманными. Главная проблема — совместимость. Заставить сложную экосистему Steam, изначально написанную для Linux, корректно работать на относительно маломощных хромбуках оказалось крайне сложно.
Согласно официальным документам проекта, пользователи по-прежнему жалуются на критические баги:
- Проблемы с отображением окон и масштабированием интерфейса;
- Некорректная работа с внешними мониторами;
- Сбои в голосовых и текстовых чатах;
- Несовместимость с античит-системой Valve Easy Anti-Cheat, что делает невозможным запуск многих многопользовательских проектов.
На данный момент официальное подтверждение совместимости с платформой получили лишь 20 моделей хромбуков. При этом даже на них невозможно подключить внешние накопители. Учитывая, что объём встроенной памяти в таких устройствах редко превышает 64 Гбайт, а современные игры «весят» по 100-150 Гбайт, это становится фатальным ограничением.
Итог: облачные сервисы как единственная альтернатива
Отказ от мощных видеокарт и затянувшаяся адаптация Steam означают одно: владельцы хромбуков в обозримом будущем смогут рассчитывать только на старые или нетребовательные к графике проекты. Решение Google не означает, что компания потеряла интерес к играм как таковым. Однако вектор развития смещён в сторону облачных технологий. Чтобы запустить тяжелый релиз вроде Baldur’s Gate 3, пользователю придётся приобретать подписку на стриминговый сервис, а не покупать мощный ноутбук.
Ранее Google уже предпринимала попытки закрепиться на игровом рынке: от собственного облачного сервиса Stadia до покупки студий-разработчиков. Однако закрытие Stadia в начале 2023 года показало, что компания не готова к долгосрочным инвестициям в этот сектор. Текущий отказ от игровых хромбуков выглядит логичным продолжением этой стратегии — экономия ресурсов и фокус на программном обеспечении, где риски значительно ниже.
Для рынка это означает, что сегмент портативных ПК на Chrome OS окончательно теряет игровую привлекательность. В то время как Windows-ноутбуки и Steam Deck наращивают производительность, хромбуки остаются в нише бюджетных устройств для работы и учёбы. Попытка Google создать гибрид провалилась — без собственного «железа» и стабильного софта конкурировать с устоявшейся экосистемой ПК-гейминга не удалось.













