Китайская Moore Threads представила видеокарту MTT S70 с урезанным GPU и 7 Гбайт видеопамяти
Китайский производитель Moore Threads продолжает штурмовать рынок графических ускорителей, но новая модель MTT S70 скорее обнажает уязвимости молодой экосистемы, чем предлагает реальную конкуренцию. Вместо того чтобы бороться за звание «убийцы» NVIDIA или AMD, компания, похоже, сосредоточилась на нишевых задачах, пожертвовав ключевыми характеристиками и совместимостью с современным софтом.
Архитектурные жертвы: меньше ядер, меньше памяти, меньше скорости
Новинка базируется на фирменной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA), но в урезанном варианте. Если флагманская MTT S80 оснащается 4096 ядрами, то MTT S70 получила лишь 3584 вычислительных блоков. Тактовая частота также снижена — с 1,8 ГГц до 1,6 ГГц. Это привело к падению пиковой производительности до 3,2 Тфлопс, что на 22% меньше, чем у старшей модели.
Необычный объем памяти и шина: инженерный компромисс
Одной из самых нестандартных характеристик стал объем видеопамяти — 7 Гбайт GDDR6. Это редкое значение для современного графического ускорителя, что указывает на использование нестандартной шины в 224 бит. Пропускная способность при этом составляет 392 Гбайт/с. Для сравнения, у большинства игровых карт среднего сегмента шина обычно 128 или 256 бит, а объем памяти кратен 4 или 8 Гбайт. Такой шаг выглядит как попытка оптимизировать себестоимость, но создает потенциальные проблемы с совместимостью в играх и приложениях, оптимизированных под стандартные конфигурации.
Потеря козыря: отказ от PCIe 5.0
Главным маркетинговым преимуществом линейки MTT было наличие интерфейса PCIe 5.0. MTT S80 до сих пор остается единственной в мире настольной видеокартой с его поддержкой. Однако в модели S70 от этой «фишки» отказались в пользу стандартного PCIe 4.0 x16. Примечательно, что эксперты скептически оценивают практическую пользу PCIe 5.0 для ускорителя такого уровня, так как его пропускная способность попросту не востребована при текущей производительности чипа. Тем не менее, удаление этой особенности снижает уникальность продукта и его привлекательность для энтузиастов.
Программный коллапс: главный тормоз китайского GPU
Основная проблема, с которой сталкиваются владельцы карт Moore Threads, — это катастрофически слабая программная поддержка. Текущие драйверы обеспечивают лишь частичную совместимость с DirectX 11 (проблемы с тесселяцией и многопоточностью). Поддержка DirectX 12, Vulkan и даже OpenGL полностью отсутствует. Это означает, что подавляющее большинство современных игр и профессиональных приложений либо не запустятся, либо будут работать с критическими ошибками. Компания обещает исправлять ситуацию с каждым новым драйвером, но процесс идет крайне медленно.
Энергопотребление и реальная производительность
Даже при скромных характеристиках инженерам не удалось решить проблему высокого энергопотребления в режиме ожидания. Кроме того, тесты показывают, что производительность старшей модели MTT S80 находится на уровне пассивно охлаждаемой GeForce GT 1030 от NVIDIA, которая потребляет всего 30 Вт. Учитывая снижение характеристик, MTT S70, вероятно, будет еще медленнее, что ставит под вопрос ее практическую ценность даже в качестве офисной или мультимедийной карты.
Ранее Moore Threads позиционировала свои ускорители как альтернативу западным решениям в условиях санкционных ограничений. Однако первые поставки показали, что без развитой программной экосистемы даже самое производительное «железо» остается бесполезным. Компания находится в замкнутом круге: для привлечения разработчиков игр нужны пользователи, но пользователи не придут без игр и стабильных драйверов. Пока что Moore Threads удалось создать продукт, который интересен исключительно с инженерной точки зрения, но абсолютно неконкурентоспособен на реальном рынке. Ситуация может измениться, если китайские власти начнут субсидировать разработку ПО под эту архитектуру или если компания найдет нишу в промышленной автоматизации и системах, не требующих сложной графической совместимости.
















