Глава GSC Game World отреагировал на слухи о скором выходе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PS5
Руководство GSC Game World официально опровергло слухи о скором появлении S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PlayStation 5, заявив, что все ресурсы студии брошены на поддержку версий для PC и Xbox Series X/S. Это заявление ставит под вопрос недавние инсайды о расширении платформенной доступности, которые связывали с инвестиционными планами совладельца компании.
Прямое опровержение на фоне рыночных ожиданий
Генеральный директор и ведущий разработчик проекта Евгений Григорович в интервью профильным ресурсам категорически отверг предположения о работе над портом для консоли Sony. «Мы целиком сосредоточены на разработке и теперь поддержке версий для PC и Xbox Series X/S», — подчеркнул он, комментируя утечки о якобы истекшем сроке трехмесячной эксклюзивности. Григорович отдельно отметил, что студия не комментирует домыслы, а единственными целевыми платформами остаются те, на которых игра уже вышла.
Инвестиционные сигналы и реальность разработки
Напряжение вокруг платформенной стратегии возникло после заявления бизнесмена Максима Криппы, совладельца и инвестора GSC Game World. На прошлой неделе он сообщил, что команда уже приступила к переносу проекта на «другие платформы», что рынок воспринял как прямое указание на подготовку PS5-версии. Однако текущая позиция разработчика демонстрирует классический конфликт между долгосрочными бизнес-целями инвестора и операционными приоритетами студии.
Технические вызовы и стабилизация продукта
S.T.A.L.K.E.R. 2, вышедший 20 ноября на PC и Xbox, столкнулся с типичными для крупных релизов проблемами. За первые два дня продажи превысили миллион копий, что позволило проекту окупиться, однако техническое состояние требовало немедленного вмешательства. За последний месяц игра получила серию масштабных обновлений: патч 1.1 объемом 110 Гбайт исправил более 1800 ошибок, а версия 1.13 стала финальной в 2024 году. Следующее обновление ожидается в начале 2025 года.
Сейчас GSC Game World вынуждена балансировать между обещаниями, данными партнерам по платформенной эксклюзивности, и объективной необходимостью довести до ума существующие версии. Выпуск на PS5 в текущих условиях означал бы распыление и без того ограниченных ресурсов разработки, что ставит под угрозу репутацию продукта.
Трехмесячный период эксклюзивности для Xbox, упоминавшийся в документах Microsoft еще в 2021 году, формально истек. Однако, как показывает практика, наличие юридической возможности выпустить игру на конкурирующей платформе не означает технической и организационной готовности студии к такому шагу. Для GSC Game World приоритетом остается стабилизация шутера и выполнение обещаний перед текущим сообществом игроков, а не гонка за расширением аудитории в ущерб качеству.















