«Если Bethesda такое можно, то и мне тоже»: художник выпустил ремастер своей демонстрации The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
Художник Лео Торрес, известный своими работами по воссозданию локаций The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5, представил обновленную версию своей самой популярной демонстрации — портового города Данстар. Ролик не просто демонстрирует графические улучшения, а становится прямым вызовом Bethesda, намекая на то, какой могла бы быть следующая часть культовой серии.
Технологический прорыв: от RTX 3060 к RTX 3090
Исходная версия видео, набравшая более 1,2 миллиона просмотров, была создана на Unreal Engine 5.1 и работала в реальном времени на мобильной видеокарте RTX 3060 с 6 Гбайт видеопамяти. Как поясняет Торрес, именно технические ограничения этого адаптера сдерживали потенциал проекта. С тех пор движок Epic Games претерпел значительные изменения: улучшились системы освещения, рендеринга и общая производительность.
Новая жизнь Данстара: детализация и масштаб
В обновленном ролике, созданном на базе Unreal Engine 5.4, использовалась уже RTX 3090. Художник полностью переработал материалы, исправил геометрию и, что особенно важно, добился более реалистичного масштаба города. «Если Bethesda такое можно, то и мне тоже», — комментирует он свою работу, проводя параллель с официальными проектами компании. В основе рендеринга — технологии Lumen (отвечающая за глобальное освещение и отражения) и Nanite (обеспечивающая высокую детализацию моделей и листвы без потери производительности).
Реакция сообщества: ностальгия и новые стандарты
Зрители высоко оценили атмосферу обновленного Данстара, отметив внимание к мельчайшим деталям и мощный заряд ностальгии. «Словно дом родной», — написал один из пользователей в комментариях, подчеркивая эмоциональную связь с игрой, которую удалось усилить благодаря современным технологиям.
От Вайтрана до Виндхельма: серия портов-шедевров
Данстар — не единственная локация, получившая «ремастер» от Торреса. За последние два года художник последовательно воссоздал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен и Виндхельм. Каждая из этих работ становилась вирусной, демонстрируя потенциал, который Bethesda, по мнению фанатов, не использует в полной мере.
Пока сообщество восхищается любительскими работами, The Elder Scrolls VI, анонсированная еще в 2018 году, с лета прошлого года находится на стадии активной разработки. Учитывая темпы работы Торреса, к моменту выхода официальной игры у фанатов может сложиться четкое представление о том, на что способен современный движок при должном подходе к деталям.















