Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом
Студия GSC Game World оказалась не совсем откровенна с игроками, опубликовав на этой неделе финальные системные требования для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Как выяснилось, все заявленные показатели производительности и разрешения достижимы исключительно при использовании технологий интеллектуального масштабирования — апскейлеров. Это открытие ставит под вопрос готовность «железа» миллионов геймеров к запуску одного из самых ожидаемых релизов года.
Скандал вокруг системных требований: что скрывали разработчики
Первоначально опубликованные конфигурации для ПК не содержали никаких упоминаний о необходимости апскейлеров. В четырёх рекомендованных профилях — от минимального до эпического — GSC указывала только разрешение, настройки графики и целевое количество кадров в секунду. Однако внимательные пользователи сразу заподозрили неладное: слишком уж оптимистично выглядели цифры для игры на Unreal Engine 5 с открытым миром.
Подтверждение от представителя студии
Сомнения сообщества подтвердил менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2 под псевдонимом Mol1t в официальном Discord-канале. В ответ на прямой вопрос игрока он заявил, что системные требования составлялись с учётом работы апскейлеров. Конкретные рекомендации оказались следующими:
- Минимальные настройки: использование TSR (Temporal Super Resolution).
- Средние, высокие и эпические настройки: применение DLSS, TSR или их аналогов (включая FSR).
Таким образом, без технологий масштабирования владельцы видеокарт уровня GeForce GTX 1060, указанной в минималках, не смогут рассчитывать на заявленные 30 кадров в секунду при разрешении 1080p.
Технологии масштабирования: полный арсенал на старте
К счастью, разработчики предусмотрели широкую поддержку апскейлеров. На момент релиза 20 ноября игра будет совместима с собственной технологией TSR, а также с фирменными решениями от Nvidia (DLSS 3) и AMD (FSR). Это даёт игрокам некоторую гибкость в настройках, но одновременно подчёркивает, насколько ресурсоёмким оказался проект на Unreal Engine 5.
Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирован на 20 ноября для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Разработчики обещают хардкорный геймплей, огромный открытый мир и локализацию на русский язык.
Ещё в октябре GSC Game World переносила дату релиза, ссылаясь на необходимость дополнительной полировки. Теперь же, за несколько дней до старта, выясняется, что игра требует обязательного использования апскейлеров даже на минимальных настройках. Это поднимает вопросы о реальной оптимизации проекта и о том, насколько честно разработчики общаются с сообществом. Для владельцев ПК, которые планировали запускать новинку без DLSS или FSR, новость означает необходимость либо обновлять видеокарту, либо смириться с низкой производительностью. Ситуация особенно критична для пользователей видеокарт среднего сегмента, которые и так находятся в зоне риска из-за растущих требований современных AAA-игр.















