У разработчиков It Takes Two «просто не укладывается в голове», насколько успешной оказалась игра — продажи превысили уже 20 миллионов копий
Кооперативный платформер It Takes Two от Hazelight Studios преодолел отметку в 20 миллионов проданных копий, установив новый рекорд для жанра. За последние семь месяцев игра разошлась тиражом в 4 миллиона экземпляров, что свидетельствует о сохраняющемся интересе к проекту спустя три года после релиза. Этот результат вдвое превышает показатели предыдущей игры студии, A Way Out, и ставит под вопрос привычные представления о нишевости кооперативных проектов на современном рынке.
Феномен устойчивого спроса: почему It Takes Two продолжает продаваться
В конце марта 2024 года, к третьей годовщине, продажи составляли 16 миллионов копий. Таким образом, темпы реализации практически не снизились: за семь месяцев было продано 4 миллиона экземпляров. Для сравнения, предыдущий прирост в 6 миллионов копий занял около 13 месяцев. Подобная динамика нетипична для сюжетных игр, пик продаж которых обычно приходится на первые недели после релиза.
Разработчики из Hazelight Studios поблагодарили аудиторию, отметив, что «не укладывается в голове» то, как игроки приняли историю Коди и Мэй. Ключевым фактором успеха является уникальная механика: для совместного прохождения требуется всего одна копия игры. Это означает, что фактическая аудитория проекта может достигать 40 миллионов человек, так как второй игрок подключается бесплатно через специальное приглашение.
Техническая доступность как драйвер роста
Важным стимулом для новых покупок стало техническое обновление. С мая 2024 года версия для Steam полностью избавилась от необходимости устанавливать сторонний лаунчер EA App. Игра теперь полностью совместима со Steam Deck, что открыло доступ к ней владельцам портативных консолей. Это решение устранило один из главных барьеров для входа, который ранее отпугивал часть потенциальных покупателей.
It Takes Two доступна на всех актуальных платформах: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Широкая платформенная представленность также способствует постоянному притоку новых пользователей.
Анализ влияния: Успех It Takes Two меняет отношение издателей к кооперативным играм. Ранее считалось, что строгий кооператив без одиночного режима ограничивает рынок. Hazelight Studios доказала обратное: качественный геймплей, выстроенный вокруг взаимодействия двух игроков, может генерировать продажи на уровне блокбастеров. Для индустрии это сигнал о том, что инвестиции в нишевые механики при правильной реализации окупаются многократно.
Студия уже анонсировала работу над новым проектом, и текущие показатели It Takes Two дают ей практически неограниченный кредит доверия со стороны издателя Electronic Arts. Ожидается, что следующая игра Hazelight будет придерживаться той же модели строгого кооператива, но с новыми игровыми механиками.






