Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3
CD Projekt Red выпустила обновление 2.13 для Cyberpunk 2077, которое, наконец, добавляет долгожданную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) с генерацией кадров. Однако, за этим, казалось бы, рядовым патчем скрывается не просто техническое обновление, а важный сигнал для всей индустрии: эпоха эксклюзивных технологий масштабирования подходит к концу, уступая место универсальной программной оптимизации.
Новый патч как ответ на запрос сообщества
Список изменений в версии 2.13 невелик — всего пять пунктов, но каждый из них имеет вес. Помимо главной инновации — FSR 3, игра теперь совместима с технологией Intel Xe Super Sampling 1.3. Более того, разработчики разрешили одновременное включение DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) и реконструкции лучей DLSS, что ранее было технически ограничено. Эти изменения, по сути, превращают Cyberpunk 2077 в полигон для тестирования всех современных методов апскейлинга.
Технические детали и скрытые настройки
Патч не ограничивается только новыми алгоритмами рендеринга. В настройках игры появилась новая вкладка «Подсистемы», куда перенесены опции «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD». Это решение упрощает управление производительностью для владельцев систем на базе процессоров с гибридной архитектурой (например, Intel Core 12-го поколения и новее) и позволяет избежать конфликтов при использовании чипов AMD с SMT.
Обновление также исправляет ряд визуальных багов и повышает общую стабильность, что критически важно для проекта, который долгое время страдал от технических проблем. Релиз доступен только на ПК, что подчёркивает ориентацию на самую требовательную аудиторию.
В мае текущего года представители CD Projekt Red были вынуждены публично подтвердить свои намерения после роспуска внутренней команды поддержки игры. Ожидание затянулось, и многие пользователи сомневались, что обещание, данное ещё на gamescom 2023, будет выполнено. Теперь эти сомнения развеяны.
Параллельно с этим, добавление Intel XeSS 1.3 — это не просто жест вежливости в сторону владельцев видеокарт «синей» команды. Это признание того, что в современных реалиях разработчику AAA-класса выгоднее поддерживать все три основные технологии (DLSS, FSR, XeSS), чем полагаться на эксклюзивные соглашения. Рынок графических ускорителей фрагментирован, и универсальная совместимость становится конкурентным преимуществом.
Для конечного пользователя это означает, что выбор видеокарты теперь меньше привязан к конкретному набору софтверных фич. Возможность запустить FSR 3 на топовых картах NVIDIA или включить DLAA на Radeon — это шаг к равным условиям для всех геймеров. Если раньше технология масштабирования была «козырем» в руках производителей чипов, то теперь она превращается в стандартный инструмент оптимизации, доступный каждому.














