Жанр | Приключение |
Издатель | Plaion |
Разработчик | Critical Hit Games |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super/ AMD RX VEGA 56 / Intel Arc A750, 30 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-10400 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti/ AMD RX 6750 XT / Intel Arc A770 |
Дата выхода | 17 июля 2024 года |
Локализация | Текст |
Возрастной ценз | От 18 лет |
Платформы | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 |
Официальный сайт |
Играли на PC
Nobody Wants to Die — редкий случай, когда анонс и непосредственный выход игры разделяют меньше чем полгода. Представили киберпанковый детектив в марте, и вот четыре с небольшим месяца спустя мы уже можем воочию увидеть Нью-Йорк будущего в стиле Нью-Йорка прошлого. Пленяет игра с первого взгляда. Даже трудно поверить, что перед нами дебют молодой студии, а не очередной проект от какой-нибудь матерой Bloober Team. И такое сравнение вовсе не случайно. Обе компании базируются в Польше, а при прохождении Nobody Wants to Die на ум порой приходит Observer.
⇡#Неон и безысходность
В наши дни удивить картинкой крайне сложно. Одних только технологий точно недостаточно. Взять какую-нибудь Immortals of Aveum — изрядное количество полигонов и буйство спецэффектов не помогли создать завораживающий мир. Nobody Wants to Die может похвастаться и навороченной начинкой, и сочной стилистикой. События разворачиваются в XXIV веке, когда, по представлению авторов, в моду в очередной раз вернется ар-деко.
Величественные и роскошные небоскребы устремляются ввысь насколько хватает глаз, заслоняя собой само небо. Мир освещают неоновые огни вместо звезд. По воздушным трассам курсируют летающие автомобили, вдохновленные классикой первой половины XX века. Только вместо шин и дисков — миниатюрные турбины. Этот Нью-Йорк одновременно напоминает и мегаполис из «Пятого элемента» и Лос-Анджелес в «Бегущем по лезвию». Пристанище для сотен миллионов душ.
Нам же выпадает роль Джеймса Карры — полицейского в вынужденном отпуске. Последнее дело закончилось жутким крушением поезда. Джеймсу даже пришлось сменить тело. Что, конечно, неприятно, но дело для будущего вполне обыденное, ведь человечество научилось переносить сознание между телами. Все благодаря ихориту — особому веществу, которое вживляется в мозг и фактически копирует разум в реальном времени. Поэтому смерть — больше не конец. Нужно лишь извлечь субстанцию из черепушки погибшего и пересадить в другую голову.
Возможно, о проблеме вы уже догадались: тела устаревают и приходят в негодность, и их просто не хватает на все сознания. И хотя официально каждый — бессмертен, начиная с двадцати одного года требуется оплачивать подписку за физическое воплощение. Нет денег — сознание извлекают и складируют в Банке, в ожидании, пока кто-то не заплатит за вас. Капитализм снова победил: богатые в буквальном смысле меняют тела как перчатки, в то время как простые работяги с трудом наскребают на оплату очередного месяца в дряхлом теле.
Поэтому просьба начальника полиции без лишней шумихи извлечь ихорит из трупа миллионера сперва не воспринимается как серьезное дело — подумаешь, очередной заигравшийся представитель богемы увлекся развлечениями и случайно убился. Впрочем, ставки быстро повышаются. Прибыв на место происшествия, Джеймс сразу чует неладное, и это предчувствие оправдывается моментально: во-первых, жертва — не случайный богатей, а один из основоположников технологии бессмертия. Во-вторых, несмотря на выдающуюся надежность ихорита, в данном случае сознание уже не восстановить. Халтурка оборачивается опасным расследованием, рискующим пролить свет на мрачные тайны элиты города.
На счастье Джеймса, разбираться со всем не придется в одиночку. На связи постоянно будет Сара — полицейский координатор-новичок. Взаимодействию этих напарников поневоле уделено много внимания, причем особенности их отношений вы определяете сами — на манер Firewatch, в беседах вы вольны выбирать реплики. Некоторые ответы ни на что не влияют, другие же отражаются на дальнейших событиях. Не стоит ожидать ветвящейся нелинейной истории, но ваши решения определят некоторые диалоги, отдельные сценки и финал.
⇡#Детали важны
Художники отлично постарались, чтобы вы не бежали вперед сломя голову, а разглядывали каждый сантиметр игрового пространства. Но все же Nobody Wants to Die — не только симулятор ходьбы на фоне мрачных грандиозных пейзажей и детализированных интерьеров. Расследования — важная часть игрового процесса. Технологии будущего не способны клонировать человеческий мозг, но достаточно развиты, чтобы детально воссоздать картину прошлого, если имеются данные для анализа.
Основной инструмент детектива — перчатка-реконструктор, принцип действия которой очень напоминает способности андроида Коннора из Detroit: Become Human. Сперва на месте преступления требуется найти зацепку, из которой мы начнем раскручивать цепочку событий. На перчатке отображается временная шкала, позволяющая перематывать сцену назад и вперед. Момент, который надо исследовать детальнее, подсвечивается на шкале. Отмотали картину до выделенного эпизода, подошли к активной точке, нажали кнопку взаимодействия — Джеймс и Сара сделают за вас все выводы. Зайти в расследовании в тупик практически невозможно.
Работа на месте преступления — не более чем постановка, призванная удерживать внимание игрока на истории. В целом прием хорошо работает. Перематывать виртуально восстановленную сцену туда-сюда как минимум эффектно, а каждая новая зацепка меняет ее. Для продвижения периодически требуется тасовать инструменты, переключаясь с реконструктора на сканер или ультрафиолетовую лампу. Гаджеты в разной манере служат одному и тому же — подсветить очередной интерактивный объект, двигающий расследование дальше.
Благодаря постоянному взаимодействию с миром (пусть даже нажатием одних и тех же кнопок, без стоящих за ними глубоких механик) возникает чувство погружения в происходящее. Напоминает о проектах Quantic Dream со множеством QTE на все случаи жизни — от погонь до принятия душа. Nobody Wants to Die очень тактильная. Джеймс двигается весомо и неспешно; вы можете разглядеть костюм, ноги и руки своего протагониста, а любое действие, подразумевающее взаимодействие с окружением, имеет свою уникальную анимацию: открыть дверь, нажать на кнопку, принять таблетку или закурить сигарету. Честных отражений в зеркалах только не хватает.
Герои без умолку то обсуждают новые улики, то болтают на отвлеченные темы. Убедительная актерская игра придает разговорам веса. Интерактивные диалоги позволяют высказывать собственное мнение о поднимаемых вопросах. В конце концов, они исключительно актуальны и сегодня. Фантастическое допущение о «бессмертии по подписке» легко накладывается на окружающую действительность, в которой каждый аспект нашего существования корпорации стремятся монетизировать и извлечь из него максимальную прибыль.
Капитализм подразумевает равенство возможностей (по крайней мере, декларирует его). Бессмертие для всех — не просто лозунг, а строго исполняемый закон. Но дьявол — в деталях и широте трактовок. Ваше сознание может веками храниться в ихорите, на пыльной полке склада должников, за которых уже никто и никогда не внесет залог для перехода в новое тело. О каком равенстве можно говорить, если разные слои общества изначально находятся в неравных условиях, и в этом варианте будущего даже «кольт» их не уравняет.
![Расстановка и выстраивание связей между уликами — единственная механика, которая требует немного умственных усилий](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/24/1108451/sm.Nobody_Wants_to_Die_screenshot_onpage_5_.800.jpg)
Расстановка и выстраивание связей между уликами — единственная механика, которая требует немного умственных усилий
* * *
Потрясающий дебют для Critical Hit Games и один из главных игровых сюрпризов лета. Nobody Wants to Die не переворачивает жанр, не привносит чего-то доселе невиданного (кроме разве что фантастически красивых пейзажей), но каждый ее аспект исполнен на высочайшем уровне.
Достоинства:
- завораживающе красивый Нью-Йорк, органично смешивающий ар-деко, киберпанк и запредельную детализацию Unreal Engine 5;
- увлекательная история сочетает детективную интригу и социальное высказывание;
- «тактильный» игровой процесс помогает погрузиться в нуарное будущее;
- убедительная актерская игра.
Недостатки:
- две из четырех концовок скомканы и не дают представления об истинной подоплеке истории;
- механика расследований слишком линейна и проста: нет места ни ошибкам, ни головоломкам.
Графика |
Одна из самых визуально насыщенных игр года. В каждом кадре чувствуется выверенная постановка. Пейзажи пленяют, интерьеры наполнены деталями. А компьютер натужно ревет, пытаясь переварить всю эту красоту. |
Звук |
Меланхоличный джаз и непременный дождь — надежные спутники в расследовании. А выдающаяся актерская игра заслуживает признания. Жаль, к наградному сезону ее наверняка затмят более громкие имена. |
Одиночная игра |
Nobody Wants to Die напоминает интерактивное кино от первого лица. Здесь нет головоломок или активного экшена, но она вовлекает в процесс при любой возможности. Даже когда герой лишь грустно смотрит в бездну бескрайнего города. |
Оценочное время прохождения |
5 часов любования красотами в густейшей атмосфере неонового нуара. |
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
Общее впечатление |
Потрясающе красивое, талантливо исполненное и умное приключение. |
Оценка: 8,5/10
Видео:
Подпишись: