«Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»
Выпущенный для исторического ролевого боевика «Смута» патч 1.0.6 стал не просто очередным исправлением ошибок, а сигналом о смене приоритетов студии Cyberia Nova. Вместо косметических правок разработчики сосредоточились на фундаментальной перестройке боевой механики, которая долгое время подвергалась критике со стороны игрового сообщества. Продюсер проекта Андрей Белов в специальном обращении подчеркнул, что команда устранила 66 багов, включая те, что «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению».
Ребаланс сражений: от «стенки щитов» к тактическому фехтованию
Ключевое нововведение патча затрагивает систему парирования. Если ранее игрок мог отразить только мощные, «сильные» удары, то теперь блок становится универсальным инструментом. Парировать разрешили не только слабые атаки, но и пинки противников, что кардинально меняет динамику ближнего боя. Второе важное изменение касается комбинаций: герой теперь способен выставить блок между последовательными ударами врага. Это нововведение призвано решить проблему «бесконечного оглушения», когда агрессивная цепочка атак оппонента не оставляла персонажу игрока шанса на контратаку.
Новая логика взаимодействия с миром
Помимо боевки, разработчики обратили внимание на поведение неигровых персонажей. Согласно заявлению студии, NPC теперь общаются между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи получила визуальное подкрепление в виде анимированного элемента интерфейса. Список менее заметных, но показательных доработок включает:
- Блок в бою теперь прерывает перемещение, что добавляет реализма и заставляет игрока тщательнее выбирать позицию.
- NPC начали реагировать на брошенный камень — это открывает новые возможности для скрытного прохождения и отвлечения внимания.
- Проведена «оптимизация звуков кабаков на локациях», что должно снизить аудиальный хаос в людных местах.
- Устранен критический баг с исчезновением лошади сразу после спешивания.
- Исправлена ситуация, при которой игрока телепортировало в другую точку после диалога с движущимися квестовыми персонажами.
Несмотря на масштаб работы, Андрей Белов отметил, что команда не останавливается на достигнутом. Следующее обновление уже находится в разработке, хотя точные сроки его выхода пока не называются. Ранее студия опубликовала дорожную карту улучшений, в которой анонсировала доработку ключевых механик и выпуск дополнения в жанре политического триллера.
Проект, основанный на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», стартовал 4 апреля эксклюзивно на платформе VK Play. Запуск сопровождался неоднозначными отзывами: игроки хвалили визуальный стиль и атмосферу, но критиковали техническую сырость и однообразие геймплея. Текущий патч 1.0.6 — первая серьезная попытка разработчиков ответить на претензии аудитории, сместив фокус с контентных дополнений на полировку базовых механик. Успех этого курса станет определяющим для судьбы «Смуты» и запланированного на конец 2024 года дополнения «Земский собор», которое авторы позиционируют как «политический триллер». Если команде удастся закрепить текущий тренд на улучшение юзабилити и отзывчивости управления, у проекта есть шанс завоевать доверие даже самых скептически настроенных игроков, которые пока отложили прохождение до выхода стабильной версии.















