VESA представила спецификацию Adaptive-Sync Display 1.1a для двухрежимных мониторов
Два режима работы: компромисс между четкостью и плавностью
Спецификация Adaptive-Sync Display 1.1a определяет обязательные минимальные параметры для сертификации в обоих режимах. В режиме высокого разрешения частота обновления не может быть ниже 144 Гц. В режиме высокой частоты разрешение должно быть не ниже 1080p. VESA приводит пример вымышленного 4K-монитора, который работает на 144 Гц в максимальном разрешении, но при переключении на 1080p выдает 280 Гц.
Этот подход не является принципиально новым. В эпоху HDMI 2.0 производители уже выпускали двухрежимные телевизоры, которые поддерживали 4K при 60 Гц или 1080p при 120 Гц — пропускная способность интерфейса не позволяла совместить оба параметра одновременно. С появлением HDMI 2.1 проблема частично решилась, однако полностью не исчезла. В 2024 году рынок ожидает массовый выход двухрежимных мониторов, и новый стандарт VESA призван упорядочить их сертификацию.
Основные требования к сертификации
- Монитор должен быть протестирован в обоих рабочих режимах.
- Маркировка позволяет указывать параметры для каждого режима отдельно.
- В режиме высокого разрешения минимальная частота — 144 Гц.
- В режиме высокой частоты минимальное разрешение — 1080p.
Пропускная способность как главное узкое место
Выпуск стандарта Adaptive-Sync Display 1.1a и появление двухрежимных дисплеев указывают на одну и ту же проблему — ограниченную пропускную способность кабеля и оборудования на стороне источника сигнала. Самым быстрым стандартом видеокабеля на сегодня является DisplayPort 2.1, а режим UHBR 20 обеспечивает пропускную способность почти 80 Гбит/с. Однако поддержка этих стандартов остается крайне ограниченной. AMD реализовала UHBR 20 только в профессиональных видеокартах Radeon Pro, а линейка NVIDIA Ada Lovelace (GeForce RTX 40) вообще не поддерживает DisplayPort 2.x. Даже если перспективные дисплеи смогут выдавать частоты выше 480 Гц в разрешении 4K, обеспечить необходимую полосу пропускания для такой величины будет крайне сложно.
Ситуация усугубляется тем, что производители видеокарт и мониторов движутся в разных направлениях. Пока дисплеи наращивают частоту обновления до экстремальных значений, интерфейсная инфраструктура не поспевает за ними. Двухрежимные мониторы становятся вынужденным компромиссом, позволяющим пользователю выбирать: либо максимальная четкость, либо максимальная плавность, но не то и другое одновременно.
















