Настольная GeForce RTX 3060 наконец стала самой популярной видеокартой в Steam
Долгожданная смена лидера произошла на игровой платформе Steam: видеокарта GeForce RTX 3060, вышедшая более трех лет назад, наконец сместила с пьедестала «народную» GTX 1650. Этот шаг знаменует собой не просто смену статистической позиции, а фиксацию нового стандарта для массового геймера — перехода к трассировке лучей и более высоким требованиям к производительности.
Согласно данным последнего опроса Steam Survey за сентябрь, модель GeForce RTX 3060 за месяц увеличила свою пользовательскую базу на 1,4%, достигнув общей доли в 6,10%. Тем временем GeForce GTX 1650, удерживавшая первенство долгое время, потеряла 0,33% аудитории, опустившись на вторую строчку с показателем 4,78%. Замыкает тройку лидеров GeForce RTX 2060, чья доля выросла до 4,69%.
Почему RTX 3060 обогнала GTX 1650 и что это значит для рынка
Успех RTX 3060 объясняется не только её изначальной доступностью и производительностью, но и эффектом «вторичного рынка». После спада майнингового бума и коррекции цен на подержанные видеокарты, значительное количество этих ускорителей попало в руки обычных геймеров. Это сделало RTX 3060 самой доступной точкой входа в мир технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS, что критически важно для современных игр.
Примечательно, что «ветераны» рынка не сдают позиции. Так, доля GeForce GTX 1060, несмотря на почтенный возраст, в сентябре даже выросла на 0,38% и составляет те же 4,69%, что и у RTX 2060. Это говорит о том, что значительная часть аудитории по-прежнему использует ПК, собранные 5-7 лет назад, и не готова к апгрейду.
Доминирование NVIDIA: почти монополия на платформе Steam
Рейтинг самых популярных видеокарт Steam вновь подтверждает подавляющее превосходство «зеленого» лагеря. Первые одиннадцать строчек рейтинга заняты исключительно ускорителями NVIDIA. Лишь на 12-м месте расположилась сборная статистика под названием «AMD Radeon Graphics», которая включает в себя как дискретные, так и интегрированные решения. В общей сложности видеокартами NVIDIA пользуются 77% геймеров платформы. Доля AMD составляет 14,8%, а Intel — 7,9% (в основном за счет встроенной графики в ноутбуках).
Еще более показателен анализ сегмента дискретных видеокарт последних пяти лет. Три поколения ускорителей NVIDIA (Turing, Ampere и Ada Lovelace) и три поколения AMD (RDNA, RDNA 2, RDNA 3) в сумме занимают 67,5% рынка Steam. Однако внутри этого сегмента отрыв NVIDIA становится колоссальным: 92,21% против жалких 7,79% у AMD. Это означает, что среди пользователей, которые обновляли свои ПК в последние годы, практически каждый десятый выбирает продукт NVIDIA.
Долгое время GeForce GTX 1650 была символом доступного гейминга — карты, которая позволяла играть на минимальных настройках в любые новинки. Однако рост системных требований и появление таких игр, как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2, сделали видеокарты без аппаратного ускорения трассировки лучей менее привлекательными. Выход RTX 3060 в начале 2021 года совпал с пиком дефицита полупроводников и безумными ценами, но именно она стала той «золотой серединой», которую ждали.
Смещение RTX 3060 на первое место — это не просто статистический курьез. Это сигнал для разработчиков игр: теперь самая популярная карта у аудитории поддерживает современные технологии. Это означает, что оптимизация под DLSS и трассировку лучей становится не опцией для владельцев топовых систем, а обязательным требованием для комфортной игры у большинства пользователей. Для AMD и Intel это тревожный звонок: чтобы изменить расклад сил, им нужно не просто выпустить конкурентоспособное «железо», но и предложить аудитории столь же убедительный софтверный стек и агрессивную ценовую политику на массовом рынке. Пока же NVIDIA продолжает укреплять свою гегемонию, начиная с самого низа пирамиды геймерских ПК.















