Samsung, Google и Qualcomm начнут распространять общую AR-платформу со смартфонов
Глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро впервые пролил свет на стратегию компании в области смешанной реальности (XR), заявив, что массовое внедрение технологий начнется не с дорогих гарнитур, а через экосистему смартфонов. Это заявление, сделанное на фоне партнерства Samsung с Google и Qualcomm, кардинально меняет представление о ближайшем будущем рынка, который пока ассоциируется с громоздкими устройствами вроде Apple Vision Pro.
Смартфон как точка входа в XR-вселенную
По словам топ-менеджера, именно мобильные устройства станут проводником в мир дополненной реальности, а не автономные гарнитуры. Такой подход позволяет снизить порог входа для пользователей, используя вычислительные мощности и дисплеи уже имеющихся смартфонов. Совместный альянс Samsung, Google и Qualcomm нацелен на создание открытой платформы, по аналогии с успешным проектом Wear OS для умных часов. Это подразумевает, что разработчики смогут создавать универсальные приложения, работающие на широком спектре устройств, а не только на эксклюзивных гарнитурах.
Два пути развития: мобильность против автономности
Ро выделил две четкие траектории развития сегмента. Первый, краткосрочный и наиболее реалистичный сценарий — это интеграция XR-функций в смартфоны. Второй, средне- и долгосрочный — создание полностью автономных устройств, таких как Apple Vision Pro и Meta Quest Pro. Однако глава Samsung подчеркнул, что до момента, когда такие гарнитуры станут комфортными для массового потребителя, предстоит решить критические инженерные задачи. Главная из них — устранение укачивания и дезориентации в пространстве, которые возникают из-за несовершенства сенсоров и алгоритмов обработки сигналов органов чувств.
«При помощи органов чувств мы можем определить своё местоположение без головокружения, но реализовать это на устройствах ещё довольно сложно. И этого потребители ждут от смешанной реальности», — пояснил господин Ро, указав на то, что текущие технологии пока не способны гарантировать физиологически комфортный пользовательский опыт.
Открытая экосистема как козырь против закрытых решений
Ключевое отличие проекта Samsung, Google и Qualcomm от конкурентов — ставка на открытость. Вместо того чтобы создавать проприетарные «сады», как это делает Apple, альянс намерен предложить рынку универсальную платформу. Это означает, что разработанные приложения для XR-гарнитур смогут работать на смартфонах и наоборот, создавая бесшовную среду. На практике это позволит использовать гарнитуру не только для игр, но и для повседневных задач: от видеозвонков с эффектом присутствия до просмотра фильмов на виртуальном экране размером с кинотеатр. Именно этот прагматичный подход, по мнению экспертов, способен обеспечить более быстрый и устойчивый рост рынка, чем попытки продать дорогие нишевые устройства.
Анонс альянса Samsung, Google и Qualcomm состоялся в начале года, когда рынок XR переживает бум после выхода Apple Vision Pro и обновления линейки Meta Quest. Однако, в отличие от этих компаний, корейско-американский консорциум пока не представил даже прототипа устройства, сосредоточившись на программной платформе. Текущие заявления Тэ Мун Ро — первый публичный отчет о ходе работ, который подтверждает, что проект не заморожен, а «продвигается по плану».
Стратегический разворот в сторону смартфонов может серьезно изменить расклад сил. Если Apple и Meta делают ставку на продажу дорогих гарнитур как самостоятельных устройств, то Samsung предлагает модель, где XR-функции становятся дополнением к уже привычному гаджету. Это снижает финансовые риски для потребителя и ускоряет адаптацию технологии. Однако успех этой модели напрямую зависит от того, сможет ли альянс решить проблему «управляемого головокружения» — той самой физиологической преграды, которая отделяет современные гарнитуры от по-настоящему массового продукта. Пока этого не произойдет, рынок смешанной реальности останется ареной для энтузиастов и профессионалов, а не для рядовых пользователей.













