Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90
Sony делает ставку на инклюзивность: 6 декабря в США стартуют продажи кастомизируемого геймпада Access для PlayStation 5 по цене $89,99. Предзаказ откроется 21 июля. Компания намерена не просто выпустить устройство, а задать новые стандарты доступности в игровой индустрии, позиционируя контроллер как ключевой элемент стратегии вовлечения игроков с ограниченными возможностями.
Индивидуальная настройка под каждого игрока
В отличие от стандартных геймпадов, Access предлагает беспрецедентный уровень адаптации. Пользователь может переназначить любую кнопку, настроить чувствительность стиков и сохранить до 30 уникальных профилей управления. Система позволяет полностью отключать определенные кнопки для предотвращения случайных нажатий, что критически важно для геймеров с нарушениями моторики. Конструкция включает сменные колпачки и регулируемую длину стиков, что позволяет подстроить устройство под конкретные физиологические особенности.
Совместимость и экосистема
Access не существует в вакууме. Устройство поддерживает одновременное подключение с другим контроллером Access, стандартным геймпадом DualSense или четырьмя дополнительными сторонними аксессуарами. Это создает гибридные схемы управления, где, например, один игрок может использовать Access для основных действий, а второй — для вспомогательных команд. Такой подход выгодно отличает Sony от конкурентов, предлагающих лишь изолированные решения.
Проект, ранее известный под кодовым именем Project Leonardo, стал первым аппаратным шагом PlayStation в сегменте специализированных контроллеров. До этого компания фокусировалась на программных решениях: такие флагманские тайтлы, как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, уже получили признание за расширенные настройки доступности. Теперь же Sony объединяет софт и хард, создавая целостную экосистему.
Вывод на рынок Access — это не просто коммерческий шаг, а сигнал для всей индустрии. Конкуренты (Xbox с собственным адаптивным контроллером и Nintendo с лицензированным Hori Flex) уже работают в этом направлении, но Sony делает акцент на глубокой кастомизации и программной интеграции. Успех Access может подстегнуть студии-разработчики активнее внедрять настройки доступности непосредственно в игровые механики, а не только в меню. Если устройство получит положительный отклик, это создаст прецедент, когда инклюзивность станет не опцией, а обязательным стандартом для AAA-проектов.
