На Steam Deck можно будет перенести игру с ПК и обратно без подключения к интернету
Valve представила функцию, которая может кардинально изменить подход к установке игр на портативные ПК. В свежем бета-обновлении для Steam Deck появилась опция локальной передачи игр, позволяющая копировать файлы между устройствами в одной сети, минуя загрузку из интернета.
Как работает новая технология передачи игр
Система, получившая название Local Network Game Transfers, интегрирована непосредственно в клиент Steam. Для её активации необходимо установить бета-версию клиента на все компьютеры и портативные консоли, участвующие в обмене. Когда пользователь инициирует установку игры на Steam Deck, платформа автоматически сканирует локальную сеть в поисках другого устройства с уже загруженной копией этого тайтла. При обнаружении совпадения начинается прямая передача файлов.
Преимущества для геймеров и организаторов LAN-вечеринок
Ключевое преимущество технологии — значительная экономия времени и интернет-трафика. Объёмные проекты, занимающие десятки гигабайт, теперь можно развернуть на новом устройстве за минуты, а не часы, что особенно актуально при ограниченном или медленном подключении. Кроме того, функция открывает новые возможности для локальных multiplayer-соревнований. Организаторам LAN-турниров больше не нужно обеспечивать каждому участнику высокоскоростной канал для загрузки одной и той же игры — достаточно иметь одну полную версию в сети.
Пользователь сохраняет полный контроль над процессом. В настройках можно вручную выбрать конкретный компьютер-источник для копирования данных, будь то личный ПК, устройство друга или любой другой узел в локальной сети. Система предусматривает и отказоустойчивость: если передача по локальной сети прервётся или файлы на компьютере-доноре окажутся повреждены, клиент Steam автоматически продолжит загрузку стандартным способом — с официальных серверов компании.
Разработчики из Valve подчёркивают, что передаются исключительно файлы игры. Данные о сохранениях прогресса, индивидуальные настройки графики или управление синхронизируются через облако Steam отдельно. При этом библиотека установленных на устройстве игр остаётся видимой для других пользователей в сети, что упрощает совместное планирование игровых сессий.
Внедрение этой функции продолжает стратегию Valve по усилению автономности и гибкости своей портативной платформы. Ранее компания фокусировалась на оптимизации энергопотребления и улучшении поддержки сторонних лаунчеров. Теперь же она решает одну из основных проблем мобильного гейминга — зависимость от стабильного и быстрого интернет-соединения для доступа к контенту. Этот шаг также косвенно усиливает позиции Steam Deck в конкурентной борьбе, добавляя уникальную фичу, отсутствующую у других портативных ПК. Для сообщества это означает не только удобство, но и новый формат оффлайн-взаимодействия, возвращающий дух классических компьютерных клубов, где обмен играми и совместные сессии были простыми и быстрыми.
