«С возвращением, Empire Earth»: трейлер исторической стратегии Imperium Eternal напомнил фанатам жанра о серии с 25-летней историей
Imperium Eternal: новый король исторических RTS или просто дань ностальгии?
Когда MicroProse и Epo Games показали трейлер Imperium Eternal, фанаты Empire Earth дружно ахнули. Я сам в 2001-м перекопал ту стратегию вдоль и поперёк. Но время идёт. Давайте разберём новинку без розовых очков — на фактах и трейлере.
Что показали? Авиация, тяжёлая техника, пехота из разных эпох. Разработчики заявили 20 исторических периодов — от каменного века до футуристики. Цель классическая: построить неприступные города, наладить экономику и уничтожить врагов. Звучит как Empire Earth 2.0? Не совсем.
Личное наблюдение: меня зацепила деталь — каменные орудия трансформируются в бронзу, сталь и лазеры. Редко кто прорабатывает такую эволюцию до конца. Обычно в RTS поздние эпохи выглядят скучной «гонкой технологий». Здесь обещают уникальные механики для каждого периода. Например, управление ресурсами может кардинально меняться от эпохи к эпохе. Строительство баз тоже не будет одинаковым — в античности стены, в индустриальной — заводы-крепости.
Игра vs Empire Earth: наследник или близнец?
Геймеры уже окрестили Imperium Eternal «возвращением Empire Earth» — той самой классике 25-летней давности. Но давайте посмотрим на сухие цифры.
| Параметр | Imperium Eternal | Empire Earth |
|---|---|---|
| Количество эпох | 20 | 14 |
| Дата релиза | Неизвестна | 2001 |
| Графика | Современная (Unreal Engine?) | Устаревшая |
| Механики ресурсов | Уникальные для каждой эпохи | Стандартные (еда, дерево, камень) |
| Строительство баз | Разные шаблоны городов | Однотипные здания |
| Разработчик | Epo Games (новая студия) | Stainless Steel Studios |
Сходство есть, но новинка обещает больше глубины. Однако 20 эпох — амбициозно. В Empire Earth многие периоды были почти неиграбельны. Imperium Eternal рискует повторить ту же ошибку, если баланс не выверят до пикселя.
Как оценить потенциал игры по трейлеру: 3 шага
- Посмотрите на разнообразие юнитов — если пехота, танки и авиация отличаются не только скином, а тактикой (например, пехота прячется в зданиях, авиация требует аэродромов), это хороший знак.
- Обратите внимание на интерфейс — чистый ли UX? В трейлере показаны иконки ресурсов и мини-карта. Если разработчики не скрывают сложность — значит, геймплей рассчитан на хардкорных игроков.
- Сравните с другими анонсами — Imperium Eternal выйдет только на ПК. Это значит ставка на классическую RTS-аудиторию, а не на казуалов. Плюс издатель MicroProse — легенда (Civilization, X-COM). Они не берутся за слабые проекты.
«Станьте свидетелем мощи человеческой эволюции... вы определяете историю навсегда» — смелое обещание. Верится с трудом, но трейлер интригует.
Чего ждать на самом деле?
Дата релиза не объявлена. Русский язык не подтверждён. Но Epo Games и MicroProse уже получили шквал положительных комментариев. Фанаты истосковались по большим историческим RTS — за последние 10 лет жанр почти умер. Только Age of Empires IV держит марку, но там всего 4 эпохи.
Мнение автора: Я считаю, Imperium Eternal может стать глотком свежего воздуха, если команда не завалит баланс. 20 эпох — это красиво, но опасно. Лично я ставлю на то, что игра выстрелит — слишком много геймеров ждут возвращения «имперских» стратегий. Однако не ждите чуда в раннем доступе. Дайте разработчикам время.
Ещё одно наблюдение: недавно заметил, что в трейлере почти не показаны поздние эпохи — футуристические юниты мелькают буквально на пару секунд. Возможно, их ещё дорабатывают. Или боятся спойлеров. А может, там всё совсем сыро — поживём — увидим.
Итог
От автора. Imperium Eternal — многообещающий наследник Empire Earth с современным подходом. Если вас не смущает отсутствие даты выхода и риск дисбаланса, можно смело добавить игру в список ожидания. А пока пересмотрите трейлер ещё раз — и решайте сами.















