Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»
Ветераны индустрии, стоявшие за Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online, привлекли $19 млн на разработку «секретного» кооперативного экшена. Проект, который уже называют наследником лучших традиций жанра, обещает стать глотком свежего воздуха для рынка, перенасыщенного сервисными играми с бесконечным ожиданием.
Инвесторы поверили в идею за 20 минут
Техасская студия Ruckus Games, основанная выходцами из Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment и Epic Games, закрыла раунд серии А на $19 млн. Ключевым фактором для инвесторов стала демонстрация вертикального среза игры — всего 20 минут геймплея хватило, чтобы убедить их в потенциале проекта. Руководит студией Пол Сейдж, бывший креативный директор Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online. За визуальную составляющую отвечает Скотт Кестер, арт-директор той же Borderlands 3.
Кооператив для четверых: от тостера до спасения города
Сюжет строится вокруг нападения таинственных сил на небольшой американский городок. Игрокам предстоит взять на себя роли обычных людей, которые вынуждены стать героями. Разработчики обещают динамичный кооперативный экшен на четверых, где ключевыми механиками станут уничтожение врагов, сбор ресурсов, крафт и прокачка как персонажа, так и самого города.
Особый упор сделан на кастомизацию оружия: в игре заявлены «тысячи комбинаций», включая абсурдные, но эффективные варианты вроде тостера, стреляющего пильными дисками. По словам Сейджа, команда стремится создать «материальный, жизнерадостный и чертовски хороший для игры с другими» опыт, в котором «не нужно ждать, когда начнётся веселье».
Без названия и даты, но с открытым бета-тестом
На данный момент у проекта нет официального названия, а сроки выхода не объявлены. Студия делает ставку на вовлечение сообщества в разработку: на официальном сайте уже открыта регистрация для добровольцев, желающих принять участие в будущих игровых тестированиях. Это позволяет Ruckus Games собирать обратную связь на ранних этапах и корректировать геймплей в соответствии с ожиданиями аудитории.
Примечательно, что рынок кооперативных экшенов в последние годы переживает ренессанс, однако многие проекты страдают от перегруженности микроплатежами и «сервисных» элементов. Ruckus Games, судя по заявленным принципам, намерена вернуться к корням жанра, предлагая мгновенное включение в игровой процесс без длительных прологов и обязательного гринд-фарма.
Успех привлечения $19 млн на столь ранней стадии — сильный сигнал для рынка. Если команде удастся реализовать заявленный потенциал, проект может занять нишу между такими гигантами, как Borderlands и Deep Rock Galactic, предлагая уникальное сочетание боевой системы, крафта и развития поселения. Главный риск — чрезмерная амбициозность: совместить динамичный экшен, глубокую кастомизацию оружия и элементы симулятора города в рамках одного проекта — задача, которая по силам далеко не каждой студии. Однако опыт команды, собравшей за плечами десятки успешных франшиз, даёт основания для оптимизма.















