Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным
Неприступный рубеж в 7 секунд
Уровень E2M1, представляющий собой круглую боевую арену из второго эпизода The Realm of Black Magic, долгие годы оставался камнем преткновения для тысяч игроков. Еще в 1999 году финский спидраннер Маркус Тайпале совершил, как тогда казалось, невозможное: он выполнил рискованный прыжок из стартовой зоны прямо в финальную секцию, потратив на прохождение всего 7,97 секунды. Игровой таймер округляет время в меньшую сторону, поэтому на табло высветилась «семерка», ставшая магическим барьером для всех последующих поколений.
На протяжении 25 лет сообщество Quake пыталось превзойти это достижение. Лучшие умы соревнования анализировали траекторию, угол прыжка и скорость разгона, но результат Тайпале оставался недосягаемым. Каждый новый забег упирался в невидимую стену, породив в среде спидраннеров устойчивое мнение: рекорд на E2M1 — это абсолют, который невозможно улучшить.
Анализ вместо трюков: как был побит рекорд
Удивительно, но секрет нового достижения не в открытии какого-то нового глитча или скрытого бага. EIM64 пошел иным путем. Вместо поиска «волшебного» прыжка он провел скрупулезный анализ существующего маршрута. Шведский игрок выявил микроскопические участки, где можно было улучшить траекторию движения и сэкономить доли секунды за счет более точного управления и оптимизации каждого телодвижения персонажа.
Именно этот подход, основанный на математической точности и доскональном знании физики движка Quake, позволил ему пробить семисекундный рубеж. Результат в 6,99 секунды стал не просто новым числом, а доказательством того, что в спидраннинге, как и в любом виде спорта, предела совершенству нет.
Внимание к этому событию привлек известный блогер и исследователь мира скоростного прохождения Карл Джобст, который популяризировал достижение EIM64. Это уже второй случай в 2024 году, когда многолетний рекорд в классическом шутере от id Software оказывается переписан. Ранее, весной, спустя 26 лет был побит рекорд на первом уровне Doom 2: Hell on Earth, который удалось пройти быстрее, чем за пять секунд.
Стоит отметить, что обновление рекордов в таких старых играх, как Quake и Doom, происходит не благодаря новым технологиям, а исключительно за счет роста мастерства игроков и их способности доводить до совершенства каждое движение. Это подчеркивает уникальную природу спидраннинга как дисциплины, где физические ограничения движка 1996 года до сих пор бросают вызов самым талантливым геймерам. Побитие 25-летнего рекорда также наглядно демонстрирует, что даже в условиях, когда кажется, что игра изучена вдоль и поперек, человеческая изобретательность способна найти неочевидные пути к улучшению результата.















