Групповое тестирование 42 видеокарт в Starfield: красный свет «зеленым» GPU
Аутсайдеры поневоле: почему NVIDIA и Intel проигрывают в Starfield
Главный вывод тестирования — игра откровенно «заточена» под видеокарты AMD. Ускорители на архитектуре RDNA любого поколения работают на одну-две ступени выше своих прямых конкурентов от NVIDIA. Так, Radeon RX 7900 GRE уверенно обходит GeForce RTX 4080, а Radeon RX 6800 XT демонстрирует результаты, недоступные для GeForce RTX 3090. Ситуация для «зеленого» лагеря настолько плачевна, что в сообществе уже проводят параллели с печально известной оптимизацией The Witcher 3 на старте.
Для пользователей Intel Arc ситуация и вовсе критична. Флагманская Arc A770 в тестах Starfield опустилась до уровня бюджетных решений вроде Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060, так и не сумев преодолеть планку в 60 FPS даже в разрешении 1080p на минимальных настройках. Это делает игру практически непригодной для владельцев данных видеокарт без использования агрессивных методов масштабирования.
Режим 1080p: планка для «народного» разрешения
Для достижения стабильных 60 кадров в секунду на максимальных настройках в Full HD потребуется как минимум GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6700 XT. При этом карты NVIDIA младших и средних линеек (вплоть до RTX 4060) демонстрируют значительно более слабые результаты, чем их прямые конкуренты из стана AMD. Компромиссные 30 FPS на ультра-настройках доступны начиная с Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060.
Разрешение 1440p: зона комфорта для AMD
При переходе на WQHD преимущество графических процессоров AMD становится еще более очевидным. Топовые карты, начиная с Radeon RX 7900 GRE, имеют огромный запас производительности, а Radeon RX 7900 XTX и вовсе обходит GeForce RTX 4090. Для комфортной игры владельцам NVIDIA придется раскошелиться как минимум на GeForce RTX 3080 Ti или RTX 4070, в то время как пользователи AMD могут обойтись более доступной Radeon RX 6800.
4K-гейминг: удел избранных
Игра в ультра-качестве на 4K-экране — прерогатива исключительно флагманских ускорителей. Планку в 60 FPS смогли преодолеть лишь Radeon RX 7900 XT, RX 7900 XTX и GeForce RTX 4090. При этом результаты флагманов AMD и NVIDIA находятся в пределах погрешности. Даже при снижении настроек до среднего уровня для стабильной игры потребуется железо уровня Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 4070 Ti.
Starfield стала уникальным примером того, как тесное сотрудничество разработчика с производителем чипов может кардинально изменить расстановку сил на рынке. Игра официально поддерживает только технологию масштабирования FSR 2 от AMD, полностью игнорируя DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Это вынуждает владельцев «зеленых» и «синих» видеокарт либо мириться с низкой производительностью, либо прибегать к сторонним модам для включения апскейлинга.
Bethesda, сделав ставку на партнерство с AMD, создала прецедент, который может заставить NVIDIA и Intel пересмотреть свои маркетинговые стратегии. Для геймеров же это означает, что при выборе видеокарты для Starfield и, возможно, будущих проектов на этом движке, приоритетом становятся решения на архитектуре RDNA, даже если их «бумажная» мощность уступает конкурентам.















