Инсайдер поделился новыми подробностями о PlayStation 5 Pro
Sony готовит к выпуску PlayStation 5 Pro, и, судя по инсайдерской информации, апгрейд будет гораздо серьезнее, чем простое увеличение тактовой частоты. Новая консоль, известная под кодовым именем «Trinity», нацелена не только на преодоление барьера 4K, но и на полноценную поддержку 8K-гейминга. Однако самое интересное кроется не в цифрах разрешения, а в том, как именно Sony и AMD планируют достичь этой производительности.
Архитектура «Viola»: Почему 60 блоков CU — это не просто цифры
Сердцем PS5 Pro станет новый системный чип (SoC) от AMD с кодовым названием «Viola». Ключевое отличие от текущей модели — количество вычислительных блоков. Если в стандартной PS5 их 36, то в Pro-версии ожидается 60 исполнительных блоков (Compute Units). Это дает прирост сырой вычислительной мощности практически в 1,7 раза. Однако инженеры пошли дальше: скорость памяти GPU увеличена до 18 Гбит/с на контакт (против 14 Гбит/с у PS5), что критически важно для работы с текстурами высокого разрешения и сложными эффектами трассировки лучей.
Технологии масштабирования: Роль FSR3 в новой консоли
Аппаратная мощь — лишь половина дела. Второй ключевой элемент — программная оптимизация. AMD активно разрабатывает технологию FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), которая обещает двукратный прирост производительности по сравнению с FSR2. Для PS5 Pro это означает, что консоль сможет рендерить картинку в более низком разрешении, а затем с помощью алгоритмов ИИ «дотягивать» ее до 4K или 8K без потери детализации. Это особенно важно для поддержки трассировки лучей, которая традиционно «съедает» ресурсы GPU.
Дорожная карта: От девкитов до прилавка
Разработка «Trinity» стартовала еще в начале 2022 года. Сейчас Sony переходит к решающей фазе: компания готовит аппаратные комплекты для разработчиков (девкиты). По данным инсайдеров, рассылка девкитов крупным игровым студиям начнется уже в ноябре текущего года. Это стандартный цикл для Sony: сначала дать разработчикам время на адаптацию игр под новое железо, а затем — запуск массового производства. Ожидается, что розничные продажи PlayStation 5 Pro стартуют в ноябре следующего года. Таким образом, у игровых студий будет почти год, чтобы подготовить проекты, использующие потенциал нового чипа.
В прошлом году производитель телевизионных панелей TLC публично спрогнозировал, что PS5 Pro будет способна выдавать 8K при 60-120 кадрах в секунду. Хотя TLC не предоставила технических подтверждений, ее прогноз косвенно совпадает с текущими слухами о производительности, сопоставимой с настольной видеокартой Radeon RX 7700 XT. Параллельно AMD работает над новым поколением высокопроизводительных SoC Strix Halo и Sarlak, которые, по слухам, получат до 16 ядер Zen 5 и 40 вычислительных блоков на архитектуре RDNA 3.5. Это указывает на то, что технологическая база для PS5 Pro закладывается с прицелом на будущие поколения ПК-компонентов.
Выход PlayStation 5 Pro станет не просто обновлением железа, а сменой парадигмы для разработчиков. Им придется оптимизировать игры под два совершенно разных профиля производительности: базовый (PS5) и высокопроизводительный (Pro). Это может привести к тому, что многие AAA-проекты будут «затачиваться» именно под возможности «Trinity», используя FSR3 и трассировку лучей по умолчанию. Для геймеров это означает, что разрыв в визуальном качестве между консолями и топовыми ПК может сократиться, а стандарт 60 FPS в 4K станет базовым для новых релизов.















