Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I
Портирование культовой The Last of Us Part I на ПК обернулось для Naughty Dog серьезным техническим провалом. Игра, вышедшая спустя полгода после релиза на PlayStation 5, столкнулась с волной негатива из-за критических проблем с оптимизацией, превратившись из долгожданного события в наглядный пример того, как не стоит выпускать консольные эксклюзивы на компьютеры.
Главная проблема: экстремальные требования к железу
Основной претензией к порту стали запредельные требования к видеопамяти. Даже в разрешении Full HD при максимальных настройках графики The Last of Us Part I аллоцирует более 10 ГБ VRAM, а в 4K этот показатель приближается к 13 ГБ. В отличие от многих других проектов, здесь нехватка видеопамяти напрямую ведет к резким просадкам частоты кадров, что делает комфортную игру на ультра-настройках практически невозможной для популярных видеокарт с 8 ГБ памяти.
Мучительная компиляция шейдеров
Перед первым запуском игра вынуждена проводить длительную компиляцию шейдеров под конкретную архитектуру GPU. Этот процесс, даже после выпуска патчей, может занимать более часа, во время которого игра либо недоступна, либо демонстрирует катастрофически низкую производительность. Нередки случаи, когда компиляция зависает или приводит к вылету, заставляя пользователя начинать все заново.
Технический анализ: производительность видеокарт
Тестирование в стабильном сегменте геймплея показало, что игра стала одним из самых требовательных графических бенчмарков. Для достижения стабильных 60 FPS в 1440p на высоких настройках потребуется видеокарта уровня GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT. В 4K даже флагманы вроде RTX 4090 и RX 7900 XTX демонстрируют ограниченный запас производительности, что говорит о недостаточной оптимизации графического движка для ПК-платформы.
Ограниченный набор технологий
Несмотря на обширные настройки графики и поддержку DLSS 2 и FSR 2, порт лишен ключевых современных технологий. В игре отсутствует трассировка лучей, а в DLSS не реализована генерация кадров (Frame Generation), которая могла бы компенсировать высокие требования к железу на картах NVIDIA серии 40. Это делает графическую составляющую порта хоть и детализированной, но технологически отстающей от актуальных ААА-релизов.
Стоит напомнить, что это уже не первый проблемный порт от студий Sony на ПК. Ранее с похожими сложностями столкнулись Horizon Zero Dawn и Marvel’s Spider-Man Remastered, которым также потребовались месяцы патчей для приведения в удовлетворительное состояние. Такая тенденция ставит под вопрос стратегию японского гиганта по быстрому выходу своих эксклюзивов на новую платформу без должного этапа адаптации.
Провальный старт The Last of Us Part I на ПК нанес удар по репутации бренда и заставил многих игроков усомниться в целесообразности предзаказов будущих портов от Sony. Игра, безусловно, демонстрирует высокий уровень визуальной детализации, но ценой стала ее катастрофическая оптимизация. Теперь Naughty Dog предстоит долгий путь исправлений, чтобы оправдать доверие поклонников, которые годами ждали выхода легендарной истории на компьютеры.
