Лента новостей

16:03
За Кима, за Россию: участвуют ли северокорейские бойцы в СВО?
15:59
Украина – не Корея? Киев подспудно настраивается на перемирие по корейскому варианту
15:56
Война на Украине (20.10.24): ВС РФ начали штурм Селидово и Горняка...
15:28
Под Тернополем военкомы во время погони сбили мужчину на велосипеде
14:40
Во Львове неизвестные повредили могилы погибших военных на Лычаковском кладбище
14:39
Обещают, но не женятся: НАТО в который раз указывает Украине на дверь
14:31
Залужный допустил территориальные уступки ради мира с Россией
14:30
Экс-премьер Молдавии заявил о беспрецедентной фальсификации на выборах
14:03
Каким может быть «мобилизационный» пограничный флот России
13:42
Российские танки вошли в топ-5 лучших боевых машин в мире
13:37
Специалисты подразделений связи Ленинградского военного округа на боевом посту встречают профессиональный праздник – 105 лет со дня образования вида войск
13:27
Вечерний Излучатель: Освобождение Белграда
13:00
В Пентагоне не подтвердили данные об отправке солдат из КНДР в РФ
12:35
Строительство мегаполиса The Line в Саудовской Аравии поражает своим размахом
12:31
«Полуавтомат с помповым перезаряжанием»: какие нестандартные средства борьбы с БПЛА создаются для бойцов СВО
12:12
110 БПЛА ВСУ атаковали регионы РФ. В Дзержинске ранены 4 пожарных
12:11
В Генштабе ВСУ жалуются спад мобилизации, недобор 40%
12:04
Они пришли послушать музыку. А потом их забрили на фронт
11:48
Ожесточённые бои на Украине: последние новости спецоперации на 20 октября 2024 года, карта боевых действий на Украине, обстановка в Курской области
11:01
Свежая сводка Юрия Подоляки от 20.10.2024: штурм Селидово, обстановка на Угледарском и Купянском направлениях
10:58
Телепортация: миф или реальность
10:36
Все против Санду. В Молдове стартовали выборы президента и референдум по евроинтеграции
10:14
На Курском направлении ожесточённые бои: атаки ВСУ в направлении Леонидово в Суджанском районе
10:09
«Сербское общество до сих пор помнит и чтит»: историк Милана Живанович — о Белградской операции Красной армии
09:49
В Запорожье военком открыл стрельбу из автомата «исключительно с целью самозащиты»
09:44
Враг атакует Москву: дрон сбит в Раменском
09:42
Американский ВПК стоит на коррупции и воровстве
09:40
Что я узнала из разговоров со 120 женщинами об их сексуальной жизни и желаниях
08:33
«Нерв армии»: Минобороны опубликовало документы о подвигах связистов в Великой Отечественной войне
08:10
Ни при каких обстоятельствах. Путин заявил, что Россия не допустит создания Украиной ядерного оружия
08:09
Украина попытается обзавестись ядерным оружием, если ее не примут в НАТО
08:05
Как улучшить потенцию совершенно естественным способом — советы ученых
07:22
«Взлом» бактерий: учёные заявляют о победе над раком с помощью живого оружия
07:19
Визит Байдена: Шольц молчит о размещении ракет в Германии — Зеленский становится обузой?
06:34
Европа пытается окружить Россию. Как чешский коммунист укреплял дружбу в Москве
05:11
Петровский парадиз
04:47
Мощные удары по ВСУ: новости СВО от 20 октября 2024. Карта боёв на Украине сегодня, обстановка в Курской области, военная сводка, 969 день спецоперации России на Украине
04:15
БРИКС в десяти пунктах
01:13
Древняя ДНК может быть причиной того, что вы любите хлеб с жареным картофелем
01:01
НАТО на Чёрном море: от англосаксов до Турции и Португалии, вне срока давности
00:29
О роли газеты «Правда» в развале СССР
23:41
Сквозь смерть: «Чёрный гусар» из «Отважных» прорывается через огонь врага на покровском направлении (ВИДЕО)
22:55
Выступление Путина на пленарном заседании Делового форума БРИКС
22:54
Трамп заявил, что Зеленский не должен был доводить ситуацию до вооруженного конфликта
21:29
Холодный термоядерный синтез заработал — экспериментальный реактор стартапа ENG8 вышел в плюс
Все новости

Архив публикаций



Мировое обозрение»Технологии»Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I

Групповое тестирование 35 видеокарт в The Last of Us Part I


The Last of Us Part I представляет собой ремейк одного из самых известных тайтлов последнего десятилетия, который дебютировал на PlayStation 3, затем пережил ремастер для PlayStation 4, и все это время был доступен только владельцам приставок Sony. Однако японцы уже не столь ревностно относятся к своим эксклюзивам, как раньше, и всего через полгода после издания на PlayStation 5 игра была портирована на платформу Windows.

Львиная доля усовершенствований в новой версии The Last of Us по сравнению с оригиналом и его ремастером относится к графике, которая раскрывает возможности PS5 и актуального компьютерного железа. Но, как часто происходит с «чужеродными» проектами, релиз на ПК не прошел гладко для The Last of Us Part I. Покупатели жалуются на длительную подготовку к работе, нестабильность и высокий расход памяти GPU. А главное, даже при условии достаточного объема VRAM это чрезвычайно требовательная игра, которая станет хорошим бенчмарком для видеокарт последнего поколения.

#Настройки качества графики

Несмотря на консольное происхождение, The Last of Us Part I на персоналках открывает перед игроком широкий список индивидуальных настроек графики, которые подчиняются общему четырехпозиционному переключателю. Кроме того, игра поддерживает два метода апскейлинга кадров: FSR 2 и DLSS, но в последнем случае — без функции генерации промежуточных кадров, которая точно пригодилась бы грядущим моделям серии GeForce 40. Еще одна технология, отсутствие которой бросается в глаза, — это трассировка лучей, и студия Naughty Dog не обещает, что она когда-либо вообще появится в игре.

Мы провели тесты видеокарт в трех режимах качества графики: низком, среднем и «ультра», а скриншоты ниже демонстрируют, как меняется изображения в зависимости от настроек.

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Low

Medium

Ultra

Прежде чем мы рассмотрим результаты бенчмарков, стоит поговорить о широко известных технических недостатках порта The Last of Us Part I на ПК. Первая неприятность, с которой столкнется геймер, это процесс компиляции шейдеров под архитектуру видеокарты, установленной в компьютере. Компиляция происходит всего один раз, но чрезвычайно медленно даже после обновления игры, которое было нацелено именно на эту проблему. С некоторыми видеокартами процесс занимает в общей сложности больше часа! Во время компиляции можно начать игру, но кадровая частота будет заметно снижена и, возможно, затянется сама подготовка к нормальной работе. Хуже того, периодически компиляция просто не доходит до конца, а игра вылетает — тогда, как правило, все приходится начинать заново.

В связи с этим нам пришлось ограничить список видеокарт, участвующих в тестировании моделями нового и двух предшествующих поколений от NVIDIA и AMD, а также Intel Arс. Устройства, принадлежащие к семействам GeForce 16, GeForce 10, Radeon RX Vega и Radeon RX 500, пришлось оставит на полке, иначе вы бы еще нескоро смогли прочитать эту статью.

Еще одна претензия, которая чаще всего звучит в адрес The Last of Us Part I — это требования к памяти видеокарты, которые превосходят наиболее распространенный сегодня объем 8 Гбайт. Действительно, по данным утилит мониторинга (таких, как MSI Afterburner) общий расход VRAM при максимальных настройках графики превышает 10 Гбайт уже при разрешении 1080p, а в 1440p и 4К стремится к 11 и 13. Конечно, аллокация того или иного объема VRAM не означает, что он действительно используется, а его нехватка оказывает влияние на кадровую частоту, но в случае с The Last of Us Part I это именно так. При игре на максималках ускорители с 8 Гбайт памяти испытывают просадки фреймрейта, заметные невооруженным взглядом. Нам пришлось выбрать для тестов такой отрезок геймплея (в начале истории, миссия The Cargo), который не подразумевает частой смены декораций и максимально сглаживает колебания FPS — иначе результаты повторных измерений на одной и той же видеокарте были слишком непостоянны. Но мы успеем убедиться, что объем VRAM проявляет себя и в усредненных показателях частоты смены кадров.

C настройками эффектов, пониженными до среднего уровня, общий расход VRAM лежит в пределах 8 Гбайт при разрешениях 1080p и 1440p, а на минималках — и в 4К, однако игра выглядит уже совсем не так, как ее задумали разработчики. В отличие от многих других современных тайтлов, разница между ступенями качества графики здесь выражена очень сильно, так что объяснять потребление VRAM исключительно плохой оптимизаций The Last of Us Part I было бы не вполне справедливо.

Потребление VRAM, Мбайт
Качество графики 1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
Low 6 030 6 459 7 519
Medium 6 603 7 768 8 930
Ultra 10 213 10 835 12 800

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin Edition 23.4.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 531.61
ПО для GPU Intel
Все видеокарты Intel Graphics Driver 31.0.101.4255

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Участники тестирования

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.



Опубликовано: Мировое обозрение     Источник

Читайте нас:





Напишите ваш комментарий к статье:

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Новости партнеров

Наверх