Компания Intel приступила к активной фазе тестирования игровой архитектуры Xe-HPG. Ранее производитель подтвердил, что в Xe-HPG воплощены все достоинства и преимущества, которыми обладают архитектуры Xe-LP (производительность графики), Xe-HP (масштабируемость) и Xe-HPC (вычислительная мощность).
Главный архитектор графики Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) поделился новостью о том, что архитектура Xe-HPG получит поддержку технологии Mesh Shading, представленную вместе с графическими процессорами NVIDIA Turing в 2018 году.
Данная технология значительно лучше использует вычислительные ресурсы GPU и повышает качество изображения при рендеринге большого числа сложных объектов в сцене. Господин Кодури продемонстрировал это на изображении, полученном в новом графическом тесте 3DMark Mesh Shader, который станет доступен в ближайшее время для всех пользователей 3DMark.
Xe HPG mesh shading in action, with the UL 3DMark Mesh Shader Feature test that is coming out soon pic.twitter.com/fnYeWoM08c
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) February 10, 2021
По данным различных источников, первым графическим процессором на базе архитектуры Xe-HPG станет модель с обозначением Intel DG2. По слухам, данный чип получит до 512 исполнительных блоков, что эквивалентно 4096 шейдерным процессорам. Кроме того, Intel подтвердила, что в составе графических карт на архитектуре Xe-HPG будет использоваться видеопамять стандарта GDDR6. Опять же по слухам, графика Xe-HPG будет направлена как на мобильный, так и на десктопный сегменты рынка.
Сама Intel не сообщает, когда игровые видеокарты на базе архитектуре Xe-HPG появятся на рынке. Однако многочисленные источники утверждают, что случится это уже в этом году, поскольку из ранних утечек стало известно, что производители ноутбуков планируют оснащать свои системы на базе процессоров Tiger Lake-H графикой DG2.
Подпишись: