Tencent обвинила Sony в попытке монополизировать элементы Horizon Zero Dawn, хотя игра не так уж и уникальна
Почему Sony вряд ли отсудит у Tencent миллионы за копирование Horizon: честный разбор
В июле 2025 года Sony подала иск против Tencent. Причина — игра Light of Motiram от студии Polaris Quest (принадлежит Tencent). Sony утверждает: это откровенный клон Horizon Zero Dawn. Те же робо-звери, тот же постапокалипсис, та же рыжая героиня. Tencent ответила неожиданно жёстко. И подала ходатайство об отклонении иска. Давайте разберёмся, кто прав, а кто просто пытается запатентовать жанр.
Иск выглядит солидно: Sony просит суд запретить распространение Light of Motiram, взыскать по $150 тысяч за каждый «украденный» элемент игры и передать все контрафактные материалы для уничтожения. Цифры серьёзные. Но есть нюанс — игра ещё даже не вышла. Релиз только планируется на PC, PS5, iOS и Android. А Tencent уже успела убрать со страницы Steam все подозрительные скриншоты и трейлеры. Визуальные совпадения исчезли. Но иск остался.
Что именно не поделили?
Sony перечисляет «фишки» Horizon: механические динозавры, лук и стрелы как основное оружие, дикая природа, рыжие косы героини, элементы выживания. Tencent в ответ заявляет: всё это — жанровые элементы. Они встречались задолго до Horizon. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (роботы, лук, открытый мир). Far Cry Primal (каменный век, охота). Enslaved: Odyssey to the West (рыжая героиня, робо-звери). И это только вершина айсберга.
Попытка Sony защитить «механических динозавров» — это как пытаться запатентовать эльфов с луками. Идеи витают в воздухе, и индустрия живёт их переработкой.
Личное наблюдение: недавно я заметил, что суды по играм всё чаще касаются не кода (его редко копируют), а визуального образа. Компании пытаются присвоить себе «узнаваемость». Но проблема в том, что узнаваемые элементы (лук, роботы, постапокалипсис) — это общее наследие жанра. Засудить за них — всё равно что запретить всем гонкам использовать красные машины, потому что Ferrari первой их нарисовала.
Юридическая тонкость: Tencent бьёт по процедуре
Tencent подала ходатайство об отклонении иска сразу по двум пунктам. Первый: Sony не может владеть правами на жанровые составляющие — это не уникальный контент. Второй: иск подан не к тем компаниям. Tencent America, Proxima Beta US и Tencent Holdings не имеют отношения к разработке Light of Motiram. Разработчик — Polaris Quest (дочка Tencent Technology). Издатель — сингапурская Proxima Beta PTE (она же Level Infinite). И эти компании в иске не фигурируют. Всё выглядит как спешка или плохая юридическая проработка.
Интересный факт: в 2024 году Tencent обращалась к Sony с предложением купить лицензию на разработку игры во вселенной Horizon. Sony отказала. Tencent уточняет: та встреча не касалась Light of Motiram, её создатели там не присутствовали. Но осадочек остался. Может, Sony решила наказать за наглость?
Как это работает на практике? Микро-инструкция для разработчиков
Допустим, вы делаете игру и боитесь иска за копирование. Пошаговый совет:
1. Замените визуальные ассоциации. Если у прототипа рыжие волосы — сделайте синие. Если роботы — измените форму. Это снижает риск.
2. Не копируйте название, интерфейс, уникальные механики (например, «замедление времени при прицеливании» — оно защищено).
3. Зафиксируйте, что элементы взяты из более старых игр, а не из «копируемой». Ссылайтесь на прецеденты.
4. Если получили отказ на лицензию — не делайте «клон» той же вселенной. Это прямой намёк на недобросовестность.
Простые правила. Но их часто нарушают.
Сравнительная таблица: Light of Motiram vs Horizon Zero Dawn
| Элемент | Horizon Zero Dawn | Light of Motiram |
|---|---|---|
| Сеттинг | Постапокалипсис с племенами | Постапокалипсис с племенами |
| Главная героиня | Рыжая, с луком | Рыжая, с луком (скриншоты удалены) |
| Враги | Механические звери (динозавры) | Механические звери (не только динозавры) |
| Геймплей | Стелс, охота, крафт | Стелс, охота, крафт + кооператив на 10 человек |
| Кроссплатформа | PC, PS4, PS5 | PC, PS5, iOS, Android |
Сходства очевидны. Но Tencent делает ставку на «жанр». Плюс добавляет фишки: бесшовный кооператив, кроссплей, текстовый перевод на русский. Этого в Horizon нет. Достаточно ли, чтобы суд признал самостоятельность? Скорее всего, да.
Резюме от автора
Sony выбрала слабую позицию. Иск против Tencent — это попытка защитить не код и арт, а концепцию. А концепции не копирайтятся — иначе бы все судились с Breath of the Wild. Tencent грамотно указывает на ошибочные стороны ответчика и жанровые штампы. Жду отзыва иска с формулировкой «не доказано». Если Sony хочет защитить Horizon — пусть нанимает лучших юристов и готовит доказательства копирования именно ассетов, а не идей. Пока это выглядит как раздутый конфликт двух гигантов, где настоящий проигравший — геймер, который ждёт новую игру.














