«Что-то мне как-то не по себе»: игроков насторожил 4K-геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от Nvidia
Демонстрационный ролик S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в 4K с технологией DLSS 3, опубликованный Nvidia, вызвал у сообщества не восторг, а тревогу. Игроки заподозрили серьезные проблемы с оптимизацией финальной версии проекта, указывая на подтормаживания в кадре и отсутствие данных о тестовой конфигурации ПК. В преддверии релиза, назначенного на 20 ноября, ситуация накаляет ожидания вокруг одного из самых ожидаемых проектов года.
Почему 60 секунд видео вызвали бурю негодования
57-секундный отрывок геймплея, призванный продемонстрировать мощь генерации кадров от Nvidia, дал обратный эффект. Вместо того чтобы убедить аудиторию в плавности картинки, ролик спровоцировал волну критики. Зрители отметили визуальные артефакты и микролаги, которые не скрыла даже заявленная частота кадров.
Технические детали, которые скрыты от глаз
Компания Nvidia не раскрыла точные характеристики системы, на которой велась запись. Однако в сопутствующих материалах упоминается, что стабильные 120+ FPS в 4K с включенным DLSS 3 демонстрировала только сборка на базе флагманского процессора Intel Core i9-14900K, видеокарты GeForce RTX 4090 и 64 Гбайт ОЗУ. Это автоматически означает, что для владельцев менее производительных конфигураций достижение комфортного фреймрейта может стать серьезной проблемой.
Unreal Engine 5 и генерация кадров: удар по ожиданиям
Основной удар критики пришелся на движок Unreal Engine 5, известный своими высокими требованиями к железу, и технологию генерации кадров (Frame Generation) от Nvidia. Геймеры опасаются, что разработчики из GSC Game World полагаются на программные ухищрения DLSS 3 для сглаживания недостатков оптимизации, а не на качественную нативную производительность. В комментариях к видео пользователь sonicvision9927 выразил общее настроение фразой: «Что-то мне как-то не по себе, если честно».
Разработчики, в свою очередь, продолжают нагнетать ажиотаж, обещая бесшовный открытый мир площадью 60 квадратных километров, хардкорный геймплей, сюжетную кампанию на 40 часов и как минимум три финала. Однако техническая сторона вопроса сейчас затмевает все геймдизайнерские достоинства.
Запуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоится 20 ноября на PC и консолях Xbox Series X|S. Примечательно, что публикация первых обзоров запланирована всего за два часа до старта продаж — стандартная практика для проектов, в чьей оптимизации издатели не уверены на 100%.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 — это финал долгой и драматичной истории разработки, которая пережила несколько переносов и смену движка. Предыдущие трейлеры вселяли надежду, однако финальный предрелизный показ от Nvidia заставляет вспомнить о тяжелой судьбе многих современных ААА-проектов, выходящих «сырыми». Если опасения сообщества подтвердятся, это может серьезно ударить по репутации студии GSC Game World, которая и так находится под колоссальным давлением. Успех или провал оптимизации S.T.A.L.K.E.R. 2 станет лакмусовой бумажкой для всей индустрии, показывающей, готовы ли игроки мириться с техническими компромиссами ради уникальной атмосферы и геймплея.














