«Эта игра — чистое веселье»: блогер опубликовал час геймплея фотореалистичной стратегии Empire of the Ants
Стратегия в реальном времени о муравьях, построенная на технологиях Unreal Engine 5, рискует перевернуть представление о том, как должны выглядеть современные RTS. В преддверии релиза, назначенного на 7 ноября, в сеть попал часовой геймплейный ролик, который демонстрирует не просто красивую картинку, а принципиально иной подход к управлению армией. Американский блогер Punish, получивший ранний доступ, назвал происходящее «чистым весельем», подчеркнув, что проект способен удивить даже скептиков.
Фотореализм и микроменеджмент: как выглядит битва тысяч насекомых
Разработчики из студии Tower Five, основанной выходцами из Creative Assembly (серия Total War), сделали ставку на уникальную перспективу. Игрок управляет не армией с высоты птичьего полета, а конкретным персонажем — муравьем-спасителем по имени 103 683-я. Продюсер Дамьен Буссирон пояснил, что такой подход позволяет «почувствовать себя в центре событий и в деталях оценить окружение». Вместо абстрактных значков на карте пользователь видит мир глазами насекомого, где каждый лист кажется гигантским, а битва с термитами превращается в камерное, но масштабное сражение.
Механика выживания: от сбора ресурсов до тактических феромонов
Первые часы игры посвящены строительству экономики. Игроки отправляют рабочих муравьев в лес за пищей и материалами, возводят ульи и укрепления. Однако медлить нельзя: пассивное накопление сил приводит к тому, что враг атакует первым. Ключевое отличие от классических стратегий — использование феромонов. Это вспомогательные умения, такие как временное усиление урона или восстановление здоровья, которые активируются в реальном времени. Как отметил Буссирон, управление специально адаптировано под геймпад, что делает игру комфортной на консолях.
Литературная основа и технические детали
Сюжетная линия базируется на романе Бернарда Вербера «Муравьи» 1991 года. В одиночной кампании игроку предстоит развивать колонию, охотиться, заключать союзы и сражаться с пауками и богомолами. Помимо сюжетного режима, заявлены тактические миссии на время, исследовательские уровни и мультиплеер. Графика, созданная на Unreal Engine 5, основана на фотограмметрии леса под Парижем, что обеспечивает почти документальную точность окружения.
В июле разработчики опубликовали системные требования, подтвердив, что проект будет работать на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версия для PC появится в Steam, GOG и Epic Games Store, причем заявлен текстовый перевод на русский язык. Блогер Punish также анонсировал скорый выход общедоступной демоверсии в Steam, которая ранее была доступна лишь европейским пользователям в ограниченный период.
За год до анонса Empire of the Ants мало кто воспринимал всерьез — идея фотореалистичной стратегии про насекомых казалась нишевой. Однако после публикации геймплея и комментариев инсайдеров интерес к проекту резко вырос. Успех игры может стать индикатором того, что рынок RTS готов к отходу от классической «божественной» перспективы в пользу более иммерсивного опыта. Если Tower Five удастся совместить глубину стратегического планирования с визуальным шоком от Unreal Engine 5, это создаст прецедент для целого жанра, где раньше доминировали условные схемы и мини-карты.














