Представлены наушники NWM с шумоподавлением наоборот — они гасят собственный звук для окружающих
На выставке CES 2024 японская компания NWM (New Wave Maker), дочернее предприятие телекоммуникационного гиганта NTT, представила аудиотехнологию, способную перевернуть представление о личном звуковом пространстве. Вместо того чтобы изолировать пользователя от мира, новинка решает обратную задачу: изолирует окружающих от звука, исходящего от наушников. Это не просто очередной гаджет, а потенциальный ответ на давний конфликт между любителями громкой музыки и теми, кто находится рядом. Разработка предлагает механизм «деструктивной интерференции наоборот», создавая вокруг головы владельца «личную звуковую зону», где музыка слышна только ему, а для посторонних динамики остаются практически бесшумными.
Как работает «шумоподавление наоборот»: принцип деструктивной интерференции
В основе технологии лежит хорошо известный физический принцип — деструктивная интерференция звуковых волн. В системах активного шумоподавления (ANC) микрофон улавливает внешний шум, а динамик генерирует волну в противофазе, которая гасит нежелательные звуки. NWM развернула этот процесс на 180 градусов. Инженеры компании разместили микрофоны снаружи наушников, которые отслеживают звук, излучаемый динамиками в сторону внешнего мира. Специальный процессор мгновенно вычисляет и генерирует «анти-волну», которая нейтрализует утечку звука в пространство. В результате пользователь слышит аудиоконтент в полном объеме, а люди в радиусе метра не различают даже шепота — технология буквально «запирает» звук в узком поле вокруг ушей.
MBH001: «скелет» наушников с неожиданными возможностями
Главным экспонатом стенда NWM стала модель MBH001. Внешне это полноразмерные наушники, лишенные привычных амбушюров и массивного корпуса — конструкция больше напоминает ажурный каркас, удерживающий динамики на фиксированном расстоянии от ушной раковины. Силиконовая прокладка, заменяющая амбушюры, по отзывам первых посетителей, уступает в комфорте традиционным материалам, однако этот недостаток компенсируется радикально низким весом: устройство весит примерно на 75% меньше, чем стандартные накладные модели. На шумной выставочной площадке оценить качество звука было сложно, но ключевая функция — отсутствие утечки звука — была продемонстрирована убедительно: посетители слушали музыку на высокой громкости, не вызывая ни малейшего дискомфорта у стоящих рядом людей.
Геймерское кресло: звук, который существует только для вас
Еще более радикальным применением технологии стало геймерское кресло со встроенными динамиками. Система создает звуковое поле, которое существует только в непосредственной близости от спинки кресла. Как только пользователь откидывается назад, он погружается в объемный звук высокой громкости. Однако стоит наклониться вперед, как уровень громкости падает до нуля — буквально в десяти сантиметрах от кресла наступает полная тишина. Для окружающих кресло выглядит абсолютно бесшумным, даже если внутри него играет тяжелый рок. Главным ограничением, по мнению тестировщиков, стала жесткая привязка к положению тела: для комфортного прослушивания требуется сидеть строго в определенной позе, что неудобно в динамичных играх.
NWM пока не раскрывает стоимость и точные сроки начала серийного производства. Для MBH001 компания обозначила горизонт в «несколько месяцев», тогда как перспективы выхода кресла на рынок остаются туманными.
За несколько лет до появления NWM рынок наводнили открытые наушники, которые обеспечивали ситуационную осведомленность, но заставляли окружающих слушать музыку владельца. Технология «обратного шумоподавления» решает эту проблему кардинально, но пока остается в сфере прототипов. Если NWM удастся наладить массовое производство, это может изменить правила игры для офисных работников, геймеров и городских жителей, которые хотят слышать мир, не мешая другим. Однако ключевым вопросом остается цена: если стоимость MBH001 будет сопоставима с премиальными моделями Sony или Bose, технология рискует остаться нишевым экспериментом. В противном случае, мы наблюдаем рождение нового стандарта для носимой электроники, где приватность звука становится таким же важным параметром, как время автономной работы или качество микрофона.














