HyperX представила игровую гарнитуру Cloud III за $100
Выход HyperX Cloud III — это не просто обновление популярной линейки, а сигнал о том, что рынок игровой периферии окончательно смещает фокус с гонки мегагерц и RGB-подсветки в сторону эргономики и аудиофильских характеристик. Новая модель стоимостью 99,99 долларов США пытается ответить на главный вопрос, который мучает киберспортсменов и стримеров: можно ли получить студийное качество звука без ущерба для комфорта во время многочасовых тренировок?
Эволюция комфорта: от «облака» к новой эргономике
Главное изменение, которое бросается в глаза при знакомстве с новинкой, — это переработанная конструкция амбушюр. Инженеры компании отказались от прежних решений в пользу гибридного наполнителя: комбинации пены с эффектом памяти нового поколения и высококачественного кожзаменителя. Такая схема призвана решить хроническую проблему многих игровых гарнитур — перегрев ушей и «усталость» головы после 4-5 часов использования. По заявлению разработчиков, посадка стала более плотной, но при этом менее давящей, что критически важно для турнирных игроков, которые проводят за компьютером до 12 часов в сутки.
Аудиосистема: ставка на чистоту и детализацию
В основе акустической схемы лежат 53-миллиметровые динамики с неодимовыми магнитами. Частотный диапазон от 10 Гц до 21 кГц перекрывает не только слышимый человеческим ухом спектр, но и захватывает инфранизкие частоты, отвечающие за реалистичные взрывы и гул двигателей в шутерах и симуляторах. Коэффициент нелинейных искажений менее 2% — это показатель, который приближает гарнитуру к Hi-Fi-сегменту, минимизируя хрипы и искажения на высокой громкости.
Отдельного внимания заслуживает микрофонный тракт. Производитель установил электретный конденсаторный капсюль с однонаправленной диаграммой направленности. Чувствительность в -42 дБВ означает, что голос будет записываться чисто и громко даже при тихой речи, при этом система эффективно подавляет шумы клавиатуры и вентиляторов системного блока.
Подключение: универсальность как стандарт
HyperX Cloud III предлагает три варианта проводного интерфейса: классический 3,5-мм миниджек для консолей и мобильных устройств, а также USB Type-A и USB Type-C для ПК. Именно при подключении через USB раскрывается полный потенциал новинки. Во-первых, активируется система пространственного звука DTS Headphone:X. Это не просто программная эмуляция, а объектно-ориентированный аудиоформат, который позволяет точно позиционировать источники звука в трехмерном пространстве — выстрелы, шаги и голоса союзников получают четкую привязку к координатам на карте. Во-вторых, через USB-порт питается встроенная подсветка, которая, впрочем, выполняет скорее декоративную функцию, не влияя на игровые показатели.
Ранее индустрия игровых гарнитур двигалась по пути наращивания количества динамиков и агрессивного дизайна. Однако практика показала, что громоздкие «наушники-танки» часто проигрывают более легким и продуманным моделям в вопросах длительного использования. HyperX Cloud II, выпущенная в 2015 году, как раз и стала эталоном благодаря своей легкости и удачной посадке.
Выход Cloud III по цене 99,99 долларов — это прямой вызов конкурентам в среднем ценовом сегменте. Учитывая, что многие бренды за аналогичную сумму предлагают либо качественный звук, но неудобную посадку, либо наоборот, новинка от HyperX пытается стать «золотой серединой». Если заявленные характеристики подтвердятся в реальных тестах, эта модель способна занять место основной рабочей лошадки для профессиональных игроков и стать новым стандартом на рынке проводных игровых гарнитур до 100 долларов.
















