По словам режиссера игры Эрика Уильямса и творческого директора Кори Барлога, Тор должен был быть большим персонажем. Интерпретация Marvel не должна быть канонической. Они отметили, что разработчики хотели углубиться в мифологию.
«Их присутствие сразу ощущается. И это не всегда из-за мышц. Понимаете, они просто как человеческая стена. А это божественная стена, поэтому это было очень важно», — рассказал Уильямс о высоких людях.
В Santa Monica Studio отметили, что настоящая мощь и устрашающий внешний вид не обязательно заключается в наличии мышечной массы.
Ранее в «НьюИнформ»: в Сети появились первые видео с прохождением предстоящей игры Deathloop.
Олег Комсомольский
Опубликовано: Мировое обозрение Источник
Подпишись: