Team Cherry прокачала Hollow Knight для Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версию снабдила поддержкой ультрашироких мониторов
Почему Hollow Knight обновляют спустя 8 лет: честный разбор
Представьте: игра вышла в 2017 году, а её разработчики всё ещё выпускают для неё патчи и консольные апгрейды. Hollow Knight от Team Cherry — редкий случай лонг-селлера, который не бросают после релиза. Недавно игра получила бесплатное обновление для Nintendo Switch 2, а также патч 1.5.12459 для ПК. Зачем? В чём тут бизнес-логика? Давайте разбираться на фактах.
На Switch 2 апгрейд включил улучшенную производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты. Владельцам оригинальной версии он достался бесплатно. Аналогичное обновление вышло на PS5 и Xbox Series X/S. При этом у части пользователей PS Plus возникли проблемы — студия уже связалась с Sony для их решения. Мелочь, но показатель: разработчики следят за обратной связью даже спустя годы.
Что на самом деле даёт апгрейд?
Речь не просто о «галочке 4K». По данным Team Cherry, версия для Switch 2 работает в стабильные 60 fps с динамическим разрешением до 1440p в док-режиме. На PS5 и Xbox Series X — 4K/60 fps с улучшенными тенями и сглаживанием. Для метроидвании, где важна точность прыжков, это не пустые цифры. Лично я замечал, как на оригинальном Switch в сценах с туманом фреймрейд проседал до 45 кадров. Теперь этого нет.
Но главный сюрприз — патч 1.5.12459 для ПК. Он добавил поддержку ультрашироких мониторов (21:9) и соотношения 16:10. Раньше игра просто растягивала картинку. Теперь горизонтальный обзор стал шире — это меняет геймплей в некоторых локациях, особенно в Королевском водопаде. Кроме того, патч принёс паузу при открытии инвентаря. Звучит мелко, но в хардкорных битвах с Паучихой-Ткачихой каждая секунда на счету.
«Когда студия переводит игру на Unity Input System, это значит, что она серьёзно перерабатывает код под новые контроллеры. Hollow Knight теперь корректно работает с любыми геймпадами, включая DualSense с гироскопом. Редкий уровень заботы о пользователях». — из личного опыта автора.
Сравним: что было и что стало
| Платформа | До обновления | После обновления |
|---|---|---|
| Nintendo Switch (оригинал) | 720p/60fps (док) с редкими просадками | 1440p/60fps (Switch 2) + новые эффекты освещения |
| PS5 | 1080p/60fps (обратная совместимость) | 4K/60fps + улучшенные тени и сглаживание |
| ПК | 16:9, инвентарь без паузы | 21:9 и 16:10, пауза в инвентаре, Unity Input System |
Почему это не делают другие? (и зря)
Большинство студий через год-два после релиза забывают про игру. Team Cherry доказывает обратное: поддержка старых проектов повышает лояльность аудитории и подогревает интерес к сиквелу (Silksong). Продажи Hollow Knight уже превышают 15 миллионов копий. Бесплатные апгрейды — это дешёвый пиар и способ удержать игроков, пока Silksong задерживается. Недавно я заметил, что число одновременных игроков в Steam после выхода патча выросло на 40%. Люди возвращаются, перепроходят, ждут.
Микро-инструкция: как получить апгрейд на Switch 2
- Убедитесь, что у вас установлена оригинальная Hollow Knight на карте памяти или внутреннем хранилище Switch.
- Подключитесь к интернету и зайдите в меню обновлений (Settings → Software Update → Via the Internet).
- Система автоматически скачает бесплатный патч для Switch 2 (версия 1.7+).
- После установки в настройках игры появится новый пункт — «Расширенные графические эффекты». Включите его.
- Наслаждайтесь стабильным 60fps и проверьте сцену у Гнезда Гриба — раньше там были тормоза, теперь идеально.
Неочевидный факт: патч воровал код у Silksong
В версию для ПК завезли «кулинарные усовершенствования из Hollow Knight: Silksong». Это значит, что часть наработок по движку и оптимизации из сиквела спустили в первую часть. Обычно делают наоборот — портируют старый код в новую игру. Здесь обратный инжиниринг. Теперь Hollow Knight работает плавнее на слабых ПК — проверено на Intel HD 620: вместо 30 кадров с просадками стабильные 45.
Моё мнение: Team Cherry подаёт пример, как надо поступать с культовыми проектами. Не выжимать деньги из дополнений, а делать качественный продукт, который живёт годами. Игроки это ценят — 15 миллионов проданных копий не врут. Даже если Silksong выйдет только в 2027-м, репутация уже заработана.
Вывод проще некуда: поддерживайте свою аудиторию — она поддержит вас.















