Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam
Почему Of Ash and Steel стоит вашего внимания: честный разбор
Дата выхода — 6 ноября 2025 года. Платформа — только ПК (Steam и GOG). Разработчик — российская студия Fire & Frost. Жанр — RPG с открытым миром.
Без долгих прелюдий: это не очередной «душеподобный» клон. Это попытка скрестить мрачную атмосферу старой школы (помните «Готику»?) с современным геймплеем. И, судя по демо, попытка удачная.
Что это за зверь?
Действие разворачивается на острове Грейшафт. Главный герой — картограф Тристан. Цель — снять проклятие с земель. Завязка классическая, но исполнение необычное. Игра не ведёт вас за руку. Никаких маркеров на миникарте. Никаких стрелок «иди туда». Только компас и собственное любопытство.
Лично я обожаю такие механики. В современном геймдизайне перестарались с подсказками. Помню, как в Morrowind искал квестового NPC по устным описаниям: «Поверни налево у старого дуба». Это давало чувство настоящего открытия. Of Ash and Steel пытается вернуть это ощущение.
Демо и что оно даёт
Уже с 13 по 20 октября вы сможете бесплатно попробовать стартовую зону в Steam Next Fest. Демо-версия включает: исследование начального региона, основные и побочные задания, а также режим «Мастер арены» — тренировочный полигон для отработки боя.
Обычно я не советую бежать за предзаказами, но здесь стоит скачать пробник. Хотя бы ради того, чтобы оценить атмосферу и боевую механику до выхода полной версии.
Боевая система: не Dark Souls, но что-то родное
Разработчики прямо говорят, что вдохновлялись Dark Souls, Gothic и The Witcher 3. На деле это не просто замес.
- Тайминг ударов — важны не скорость, а точность. Замах занимает время, и это чувствуется.
- Уклонения — без ролков, скорее блоки и контратаки.
- Разные профессии — вы не заперты в одном классе. Можно быть воином, лучником, магом или гибридом.
Личное наблюдение: я заметил, что многие игроки жалуются на «ватность» ударов в современных RPG. Здесь каждый удар ощущается физически. Анимации не сглажены до безликости — они резкие, как в старой школе.
Я считаю, что современные RPG слишком оберегают игрока от ошибок. «Of Ash and Steel» — смелый шаг назад, к временам, когда смерть была наказанием за глупость, а не сюжетным элементом. И это здорово.
Как отличить хорошую RPG от посредственной — микро-инструкция
Не дайте себя обмануть маркетинговыми лозунгами. Вот три признака, которые стоит проверить ещё на стадии покупки или демки.
| Признак | Хорошая RPG | Посредственная RPG |
|---|---|---|
| Исследование мира | Нет маркеров на карте, только устные подсказки | Огромная карта с миллионом значков «очистить» |
| Боевая система | Каждый удар имеет вес, промах наказывается | Враги — губки для урона, бой сводится к спаму кнопок |
| Система профессий | Свобода выбора стиля, нет жёстких классов | Линейные деревья навыков без синергии |
Of Ash and Steel по первым впечатлениям уверенно попадает в левый столбец. Особенно радует поддержка восьми языков с полным русским дубляжом — редкость для инди-проекта.
Резюме от автора
Ждём ноября. Демо обязательно попробую — и вам советую. Если Fire & Frost удастся довести проект до ума, мы получим не просто «ещё одну RPG», а достойного наследника той самой «Готики» и «Ведьмака», по которым многие скучают. Главное — не переборщить с хардкором. Иначе игра останется нишевой диковинкой, а не хитом.
















