«Это должно стать каноном»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion, каким его задумывала Bethesda
Почему фанатский ремейк Oblivion лучше официального ремастера: разбор города Коррол
Bethesda выпустила официальный ремастер Oblivion в этом году. Но художник Лео Торрес сделал то, что корпорация не решилась — воссоздал город Коррол на Unreal Engine 5 с оригинальной задумкой разработчиков. И это заставляет задуматься: почему фанаты делают круче, чем крупные студии?
Что изменилось: от концепта до реализации
В оригинальной игре 2006 года Коррол выглядел как типичный средневековый город с плоскими текстурами. Торрес пошёл дальше: он добавил ров с водой, укреплённый крепостными стенами с двух сторон. Эта деталь была на концепт-арте, но в релиз не попала. Вот сравнение в цифрах:
| Параметр | Оригинал (2006) | Ремейк Торреса |
|---|---|---|
| Разрешение текстур | 512x512 | 4K с нормал-мапами |
| Освещение | Static lightmaps | Lumen (динамическое) |
| Геометрия | Low-poly | Nanite, миллионы полигонов |
| Растительность | 2D спрайты | 3D модели с физикой |
Результат — город, в который хочется войти. Недавно я заметил, как в комментариях под видео пишут: «Это должно стать каноном». И я согласен — такие проекты задают стандарты, которые Bethesda игнорирует.
Техническая кухня: как это работает
Торрес использовал RTX 3090 и Unreal Engine 5.6.1. Три технологии изменили всё:
- Lumen — глобальное освещение в реальном времени. Свет отражается от каждого камня, создавая объём.
- Nanite — геометрия без потери качества. Можно ставить миллионы треугольников без лагов.
- TSR — сглаживание и масштабирование. Картинка чёткая даже на 4K.
Это не магия — это доступный инструментарий. Любой энтузиаст с мощным ПК может повторить. Вопрос времени и желания.
Пошаговый совет: как оценить ремейк
Хотите понять, насколько ремейк хорош? Сравните три вещи:
- Найдите концепт-арт оригинальной игры — обычно на ArtStation.
- Посмотрите версию Торреса: какие детали из концепта он реализовал, а какие нет.
- Запустите оригинал и пройдитесь по тому же месту — разница будет шокирующей.
В случае с Корролом Торрес вернул ров — мелочь, которая меняет восприятие города.
«Это не просто ремейк. Это восстановление авторской задумки, которую похоронил движок 2006 года». — комментатор RadenBaybars под видео.
Почему фанатские ремейки важнее официальных
Моё мнение: Bethesda и Virtuos делают ремастеры для галочки — поднимают разрешение, правят баги. А фанаты возвращают душу. Торрес не просто копирует — он переосмысляет. В его версии Коррол стал настоящим городом-крепостью, пропускным пунктом между Сиродилом и Хаммерфеллом. Это не графика ради графики — это геймдизайн.
Официальный ремастер учит нас, что старое — не значит устаревшее. Но фанатский ремейк учит, что даже старую идею можно превратить в шедевр, если вложить страсть.
Итог от автора
Если вы фанат Oblivion или Skyrim — найдите канал Лео Торреса. Он показывает, как должны выглядеть ремейки. Честно, я бы заплатил за полноценную игру на его версии. Bethesda, подтягивайтесь.















