Dark Souls, BioShock и Dishonored в одном флаконе: журналисты показали 33 минуты геймплея ролевого боевика Valor Mortis от создателей Ghostrunner
Почему Valor Mortis может стать следующим хитом souls-like: разбор демо с Gamescom 2025
Студия One More Level, подарившая нам Ghostrunner, снова взялась за жанр, который мало у кого получается хорошо — souls-like от первого лица. Их новая игра Valor Mortis переносит нас в альтернативную Европу XIX века, искалеченную войной и загадочной чумой. Демо, показанное на Gamescom 2025, длится 33 минуты. Я посмотрел его целиком — и вот что я думаю.
Сразу к делу: это не просто копия Dark Souls. Разработчики попытались смешать механику BioShock (сверхспособности в левую руку) с классическими уворотами и выносливостью. Получилось спорно, но интересно.
Нефтоглобин: не магия, а проклятие
Главный герой, Уильям, погибает в бою, но воскресает благодаря нефтоглобину — таинственному веществу, которое искажает павших солдат. Враги покрываются красными наростами. И вот что редко обсуждают: эти наросты можно подстрелить из пистолета. Один точный выстрел — и противник получает огромный урон. Это добавляет тактический слой, которого нет в большинстве souls-like.
Личное наблюдение: я заметил, что в демо анимации парирования выглядят сыровато — слишком медленные для такого быстрого врага. Но идея с красными наростами как слабым местом — отличный ход. Это заставляет не просто рубить, а искать уязвимости.
Сеттинг тоже необычен: никаких замков и драконов. Грязные траншеи, паровые машины, бесконечная война. Атмосфера напоминает Dishonored, но без магии и в более мрачных тонах.
Боевая система: Dark Souls, но от первого лица
Вот тут собака зарыта. Камера от первого лица в souls-like — штука рискованная. Теряется пространственное восприятие, сложнее оценить дистанцию до врага. One More Level пытаются решить это через звуковые подсказки и яркие вспышки при атаках. Но на практике в демо заметны просадки FPS (это преальфа, спишем).
Механики классические: уворот (тратит выносливость), блок, парирование и мощные контратаки. Враги возрождаются после отдыха у лампы (аналог костра). Прокачка через души — здесь они называются катализаторами. Умираешь — теряешь всё, как в Dark Souls.
Чтобы вы лучше поняли, чем Valor Mortis отличается от двух главных референсов — свел всё в таблицу.
| Параметр | Valor Mortis | Dark Souls | Ghostrunner |
|---|---|---|---|
| Камера | От первого лица | От третьего лица | От первого лица |
| Боевая система | Увороты + парирование + магия в левую руку | Тяжелые удары, блоки, роллы | Скоростная резня, один удар — смерть |
| Сложность | Высокая, но с акцентом на тактику (слабые места) | Высокая, упор на терпение | Экстремальная, trial-and-error |
| Атмосфера | Стимпанк, альтернативная история XIX века | Фэнтези, готика | Киберпанк, антиутопия |
Как оценить демо за 10 минут (микро-инструкция)
Если вы сомневаетесь, стоит ли записываться в тестирование (разработчики планируют публичный тест в конце сентября 2025), сделайте три вещи:
- Посмотрите первые 5 минут демо — проверьте, не вызывает ли камера от первого лица тошноту (частая проблема).
- Найдите бой с парированием — если анимации кажутся вам вязкими, скорее всего, финальная версия будет лучше, но преальфа может разочаровать.
- Обратите внимание на дизайн уровней: в демо он линейный. Разработчики обещают открытые локации, но пока их нет.
Эти три пункта помогут понять, ваша ли это игра. Лично меня насторожили просадки FPS и парирование, но идея со слабыми местами и сеттингом цепляет.
Стоит ли ждать?
Релиз намечен на 2026 год — PC, PS5, Xbox Series. One More Level уже успели выпустить две части Ghostrunner, и обе были технически хороши, но страдали от перекоса сложности. В Valor Mortis они явно хотят сделать упор на доступность: подсказки на экране, подсветка уязвимых мест. Это правильно — souls-like от первого лица и так многим кажется адом.
Моё мнение: проект сырой, но потенциал огромен. Если вас не смущает преальфа и вы фанат souls-like — присмотритесь. Остальным — подождите релиза и отзывов.
Резюме от автора: Valor Mortis не переизобретает жанр, но смешивает знакомые механики в неожиданный коктейль. Стимпанк вместо рыцарей, пистолет для слабых мест вместо лука — это освежает. Главный риск — техническая реализация. Если к выходу допилят оптимизацию и анимации — будет бомба. Если нет — очередной «сырой» souls-like, который забудут через месяц. Я ставлю на первое. Ждем тестирования.













