«Беззубый», но красивый ремейк классики с PS2: критики вынесли вердикт Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Почему ремейк Metal Gear Solid 3 не смог обойти оригинал: честный разбор
Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получил 86% на Metacritic. Это крепкий результат. Но оригинал 2004 года имел 91% (и 94% у расширенной версии). Парадокс? Не совсем. Konami сделала всё по учебнику — сохранила душу, перетянула графику на Unreal Engine 5. Однако ремейк вышел слишком осторожным. Почему так вышло — разбираемся без рекламных прикрас.
Что починили: графика, управление, камера
С нуля отрисованные джунгли — это красиво. Лица персонажей стали живыми. Камера от третьего лица (как в MGS V) — наконец-то. В оригинале она была сверху, и это бесило. Управление тоже обновили — теперь можно стрелять от бедра, ползать быстрее. Сражения с боссами, например с The End, стали проходить плавнее. Критики хвалят эти улучшения, и я с ними согласен. Но есть нюанс.
Консервативность — главный враг
Разработчики не тронули озвучку. Тайные диалоги — те же, что и 20 лет назад. Оригинальные голоса — это ностальгия. Но для новых игроков — деревянная актёрская игра 2004 года. Решение спорное. Плюс вырезали мультиплеер на старте — обещают добавить осенью. На ПК вылеты, баги с освещением, подтормаживания. Опять сырой порт. Недавно я заметил, что даже на мощном ПК с RTX 4080 в некоторых локациях просадки до 45 FPS. Оптимизация — боль современной индустрии.
«Беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный» — так охарактеризовал ремейк автор WellPlayed. Жёстко, но честно.
Сравнение с оригиналом: что потеряли, что приобрели
| Параметр | Оригинал PS2 (2004) | Ремейк (2025) |
|---|---|---|
| Графика | 128-битная | Unreal Engine 5, HDR |
| Управление | Статичная камера | Свободная камера, современные схемы |
| Озвучка | Оригинальная (яп/англ) | То же самое, никаких изменений |
| Мультиплеер | Был (MGS3 Subsistence) | Отсутствует на старте |
| Производительность | Стабильные 30 fps | 60 fps, но баги на ПК |
Как понять, стоит ли вам этот ремейк: пошаговая инструкция
Шаг 1. Если вы фанат оригинальной трилогии — берите. Визуал и управление освежат опыт.
Шаг 2. Если никогда не играли в MGS — тоже берите. Это лучший способ познакомиться с сюжетом. Только не ждите скидок — цена полная.
Шаг 3. Если вас бесит старая озвучка или баги на старте — подождите пару месяцев. Konami обычно выпускает патчи.
Шаг 4. Для тех, кто гонится за идеальным портом — лучше гляньте видеообзоры. На ПК версия пока сыровата.
Мнение автора
Ремейк хорош ровно настолько, чтобы не провалиться. Но он не стал событием. Консервативность — это не всегда плохо. В случае с MGS3 она сыграла злую шутку: игру ругают за то, что она не предлагает ничего нового, кроме картинки. А ведь могли бы переписать сценарий, докрутить геймплей, добавить новые механики. Увы — не рискнули.
Итог: 8 из 10 для фанатов, 6 из 10 для тех, кто ждал революции. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выходит 28 августа на PS5, Xbox и ПК (Steam). Обладатели расширенного издания — на два дня раньше. Сможет ли игра оправдать ожидания хардкорных стелс-геймеров? Вопрос открытый.














