«Лавкрафт передаёт пламенный привет!»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era заинтриговали фанатов тизером секретной фракции
Почему новая фракция в Heroes of Might & Magic: Olden Era ломает шаблон
Разработчики из студии Unfrozen наконец рассекретили шестую фракцию для Olden Era. Она называется Schism. И это не очередные эльфы или рыцари. Это нечто, отдающее лавкрафтианским холодом. Буквально.
В тизере — снежная крепость, щупальца, потусторонние атрибуты. Фанаты сразу уловили отсылки к Лавкрафту. Но главное не визуал, а механика. Schism построена вокруг «неизбежного урона» и контроля. Что это значит? Давайте разбираться.
Что такое Schism и почему это не просто очередная фракция
В Olden Era заявлено шесть фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить), Роща (эльфы), Подземелье (тёмные эльфы), Улей (инсектоиды) — и теперь Schism. Последняя — полная противоположность классическим «светлым» силам. Её юниты наводят страх: щупальца, глаза, бесформенные тени. Дизайн явно вдохновлён мифами Ктулху.
Но важно другое: как эта фракция впишется в тактическую стратегию. Авторы обещают, что Schism специализируется на нанесении урона, который нельзя заблокировать или снизить стандартной защитой. Это «неизбежный урон» — механика, способная перевернуть мету. Особенно на фоне других фракций, где упор на танков или массовые баффы.
«Нечто древнее и запретное на подходе к Джадаму! Выстроенная вокруг неизбежного урона и контроля, Schism готова раскрыть свои тайны» — говорится в описании тизера.
Как это работает: механика неизбежного урона
Представьте: враг выставил строй рыцарей с высоким показателем брони. Обычные атары бесполезны — они лишь царапают щиты. Но юниты Schism могут игнорировать часть защиты. Скажем, если урон проходит напрямую, минуя показатель брони (так называемый «чистый урон»).
Как это использовать на практике? Пошаговый совет:
- Против фракций с тяжёлой бронёй (Храм, Некрополь) ставьте юнитов Schism в первую линию — они продавят оборону.
- Комбинируйте «неизбежный урон» с дебаффами контроля (оглушение, замедление), чтобы враг не успел ответить.
- Не забывайте про уязвимость самой Schism — скорее всего, у неё слабая защита. Значит, нужны сильные хилеры или щиты.
Личное наблюдение автора: недавно я заметил, что в современных тактических стратегиях всё чаще появляются фракции с «обходными» механиками. Это ответ игрокам, уставшим от бесконечных «камень-ножницы-бумага». Schism — именно такой глоток свежего воздуха. Если разработчики сбалансируют её, она станет любимицей агрессивных игроков.
Лавкрафтианский дизайн в стратегиях: тренд или случайность?
Последние лет пять космические ужасы и лавкрафтианские мотивы активно проникают в фэнтези-жанры. Вспомните хотя бы дополнения для Age of Wonders 4 или недавние хоррор-стратегии. Schism — не исключение. Но здесь интересен контраст: остальные фракции Olden Era вполне классические (рыцари, эльфы, нежить). И вдруг — щупальцеобразные монстры.
Моё мнение: это рискованный, но верный ход. Игроки устали от шаблонов. Хочется чего-то неожиданного. Schism даёт новый взгляд на противостояние — не «добро против зла», а «порядок против хаоса из бездны». Плюс визуально она выделяется на фоне других фракций, что важно для маркетинга.
Для сравнения — таблица ключевых отличий Schism от других фракций:
| Фракция | Основная механика | Сильная сторона | Уязвимость |
|---|---|---|---|
| Schism | Неизбежный урон, контроль | Пробивает броню | Низкая защита |
| Храм | Броня, баффы | Танкование | Медленный набор урона |
| Некрополь | Воскрешение, ослабление | Давление числом | Слабая магия |
| Роща | Природа, исцеление | Поддержка | Низкий прямой урон |
Что дальше?
Ранний доступ Olden Era выйдет до конца 2025 года на ПК. Schism — главный козырь, который подогревает интерес. Но хватит ли одной фракции, чтобы удержать игроков? Посмотрим. Лично я жду деталей по балансу и полного списка юнитов. Если разработчики не провалят реализацию, Olden Era может стать лучшей частью серии за последние 10 лет.
Резюме от автора: Schism — это смелый эксперимент, который либо взорвёт мету, либо останется нишевой диковинкой. Пока ставка на лавкрафтианский стиль и механику неизбежного урона выглядит оправданно. Но без детального геймплея судить рано. Следим за новостями.
















