Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером
Провал Concord, одного из самых громких и дорогих релизов Sony в этом году, обернулся не просто закрытием игры, а полной ликвидацией студии-разработчика. Sony Interactive Entertainment (SIE) официально объявила о прекращении деятельности Firewalk Studios, а вместе с ней и мобильной студии Neon Koi. Это решение — не просто реакция на коммерческий провал, а сигнал о смене приоритетов в игровом подразделении японского гиганта, который намерен жестко пересмотреть свою стратегию в сегменте игр-сервисов.
Два удара по внутренним студиям
Судьба Firewalk Studios была предрешена с момента катастрофического запуска Concord 23 августа на ПК и PS5. Игра, позиционировавшаяся как прямой конкурент Overwatch, не смогла привлечь значимую аудиторию. Уже через две недели после релиза Sony отключила серверы, полностью прекратила продажи и вернула средства покупателям. Первоначально у проекта теплилась надежда на перезапуск, однако, как заявил соруководитель SIE Хермен Хюльст, после «долгих раздумий» было принято окончательное решение: игра не вернется, а студия, ее создавшая, будет закрыта.
Параллельно с этим SIE сворачивает деятельность Neon Koi (ранее известной как Savage Game Studios), которая занималась мобильными проектами. Эта студия, присоединившаяся к PlayStation Studios в августе 2022 года, не успела выпустить ни одной игры. Ее неанонсированный экшен, по словам Хюльста, не вписался в новую стратегию компании, которая намерена «сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках».
Уроки дорогостоящей ошибки
Официальная риторика Sony сводится к признанию собственных просчетов. Хермен Хюльст прямо заявил, что жанр PvP-шутеров является «конкурентной и изменчивой средой» и что с Concord «результатов достичь не удалось». Компания обещает «учесть уроки» и продолжить развитие в сфере игр-сервисов, стремясь к росту. Однако закрытие двух студий, одна из которых была приобретена всего полтора года назад, а другая — два года назад, указывает на системный кризис в подходе к формированию портфеля сервисных проектов.
Столь быстрая расправа над проектом, в который были вложены значительные ресурсы, говорит о том, что Sony больше не готова ждать и тратить деньги на «реанимацию» провалов. Рынок live-service игр перенасыщен, и конкуренция в нем беспощадна. Пример Concord стал наглядной иллюстрацией того, что даже имя PlayStation и бюджет AAA-класса не гарантируют успеха, если продукт не находит отклика у аудитории с самого старта.
Приобретение Firewalk Studios в апреле 2023 года выглядело как инвестиция в будущее, в опыт команды, работавшей над Destiny. Однако готовый продукт оказался невостребованным, а его концепция — слишком вторичной. В случае с Neon Koi, купленной для экспансии на мобильный рынок, Sony, похоже, пересмотрела свои амбиции, решив не распылять ресурсы на нишевые направления.
В итоге, закрытие двух студий — это не просто точечное решение по неудачному проекту. Это демонстрация нового, более прагматичного и жесткого подхода Sony к управлению рисками. Компания готова резать «по живому», отсекая неперспективные активы ради укрепления основного бизнеса, даже если это означает списание многомиллионных инвестиций. Остается вопросом, как этот подход скажется на моральном духе других внутренних студий и на готовности разработчиков предлагать Sony рискованные, но потенциально прорывные идеи.















